CANON EOS 7D 学习笔记
关于闪光灯 默认情况下闪光灯的控制方式是:E-TTL II,TTL的意思是(Through The Lens 通过镜头),既闪光灯测光是通过镜头来测量的。 E-TTL,当快门释放的一瞬间,闪光灯会发出一束预闪光,用来监测环境光和计算所需的闪光量,然后闪光灯发出正确的闪光量 闪光量的计算是不受曝光补偿控制的,它总是通过某种算法计算,试图使曝光主体获得正确的曝光,唯一控制闪光量的方法是指定闪光补偿。也就是说不…
关于闪光灯 默认情况下闪光灯的控制方式是:E-TTL II,TTL的意思是(Through The Lens 通过镜头),既闪光灯测光是通过镜头来测量的。 E-TTL,当快门释放的一瞬间,闪光灯会发出一束预闪光,用来监测环境光和计算所需的闪光量,然后闪光灯发出正确的闪光量 闪光量的计算是不受曝光补偿控制的,它总是通过某种算法计算,试图使曝光主体获得正确的曝光,唯一控制闪光量的方法是指定闪光补偿。也就是说不…
读《阿凡达》 需要向魔兽世界敬礼之评论有感: 为什么会有这么多人对WOW反应如此强烈呢,一夸WOW,就有人说2,还有人叫喊着要禁,真是疯狂的莫名其妙,游戏而已。 我部分同意博主的观点,西方魔幻史我不能说很熟,但西方魔幻游戏史我是绝对熟,我是从使用5英寸软盘看书玩游戏的,到现在为止,单机游戏叫的响的基本都摸过,网游到没完几个。WOW从公测开始玩,不过现在已经有1年多没玩…
*本文代码中使用的 function dump(v,title), 是一个自己写的输出变量描述的函数。
如果你准备在JavaScript中写类,那么你必需对关键字 this 的使用有深刻的理解:
这是JavaScript手册中对 this的简单解释:
this:指当前对象。
对于 JScript 的客户版本,如果在其他所有对象的上下文之外使用 this,则它指的是 window 对象。
基本对象分析
JavaScript中所有的东西都是对象,包括函数、字符、数字等等等。但是JavaScript没有Class这个概念。
JavaScript使用Function来模拟类,任何一个function都有一个对应的prototype对象来存储和扩展这个function的定义,也就是说原型对象是关联于函数的
我们计划使用new关键字来调用并生成新对象的函数,我们称为“构造函数”
一个基本的函数分析
function Car(){ color = 'red'; }; echo(Car); echo(Car.constructor); echo(Car.prototype); echo(Car.prototype.constructor);
输出结果 (更多…)
经典模式
直接生成对象实例,并操作实例
//定义 var aCar = new Object(); aCar.color = "red"; aCar.doors = 4; aCar.showColor = function() {} //调用 aCar.showColor();
对Javascript来说,方法在本质上也是一种属性。
构 造方法 和构造属性一样,它是分别存储于每个实例之中的,相互之间是完全独立。
原型方法 和原型属性一样,他是存储于原型中的,每个实例中存储的实际上一 个指向原型的指针。
所有对原型方法的修改会影响到所有实例,而构造方法实际上只能通过实例来访问和修改,也只会影响到相应的实例。
先写结论:方法通常应该使用原型模式定义,并且在必要时通过原型来动态重定义,避免使用构造模式定义方法。
先看代码,这段代码中出现了类定义中可能使用到5种属性或者变量
function car(param1,param2){ //构造变量 var varProperty = 'This is a var Perperty'; //构造属性 this.constructProperty = 'This is a construct Property' } //原形属性 car.prototype.prototypeProperty = 'This is a prototype property'; //静态属性 car.staticProperty = 'This is a static property';
mstsc -console 指定连接到控制台会话
shadow 0 建立到控制台共享会话(需要物理控制台手动接受)(Ctrl + *断开共享会话)
tsmmc.msc Win2003下的远程桌面集成管理平台,可以通过控制台管理单元安装