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	<title>简单生活@NET</title>
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	<description>正确的判断来自经验，但经验往往来自错误的判断</description>
	<lastBuildDate>Tue, 10 Aug 2010 11:01:45 +0000</lastBuildDate>
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		<title>视频编码格式与转换大全</title>
		<link>http://lee.kometo.com/archives/619</link>
		<comments>http://lee.kometo.com/archives/619#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 03:55:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kometo</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT前沿]]></category>
		<category><![CDATA[格式]]></category>
		<category><![CDATA[编码]]></category>
		<category><![CDATA[视频]]></category>
		<category><![CDATA[转换]]></category>

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		<description><![CDATA[目前最常见的视频编码方式有 MPEG-1/-2 < WMV/7/8 < RM/RMVB < Xvid/Divx < AVC/H.264，视频压缩效能和技术先进性也基本表现为上述排列顺序（由低到高,不完全准确）。

目前最常见的音频格式有 Mp3、AC-3、ACC，MP3最广泛的支持最多，AC-3是杜比公司的技术，ACC是MPEG-4中的音频标准，ACC是目前比较先进和具有优势的技术。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>目前最常见的视频编码方式有 <strong>MPEG-1/-2 &lt; WMV/7/8 &lt; RM/RMVB &lt; Xvid/Divx &lt; AVC/H.264</strong>，视频压缩效能和技术先进性也基本表现为上述排列顺序（由低到高,不完全准确）。</p>
<p>目前最常见的音频格式有 Mp3、AC-3、ACC，MP3最广泛的支持最多，AC-3是杜比公司的技术，ACC是MPEG-4中的音频标准，ACC是目前比较先进和具有优势的技术。</p></blockquote>
<h2><span id="more-619"></span></h2>
<h2>常见的视频编码标准</h2>
<p>视频编码标准有两大系统： MPEG 和ITU-T，如下表</p>
<table id="toc">
<tbody>
<tr>
<th colspan="3" width="100%" align="center"><a title="视频编解码器" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E8%A7%86%E9%A2%91%E7%BC%96%E8%A7%A3%E7%A0%81%E5%99%A8">视频编码标准</a></th>
<th></th>
</tr>
<tr>
<td width="10%" align="center"><a title="MPEG" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/MPEG">MPEG</a> 标准</td>
<td width="10%" align="center">由<a title="MPEG" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/MPEG">MPEG</a>制定</td>
<td width="80%" align="center"><strong>MPEG-1</strong> | <a title="MPEG-2" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/MPEG-2">MPEG-2</a> | (<a title="MPEG-3" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/MPEG-3">MPEG-3</a>) | <a title="MPEG-4" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/MPEG-4">MPEG-4</a> | <a title="MPEG-7（尚未撰写）" href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=MPEG-7&amp;action=edit&amp;redlink=1">MPEG-7</a> | <a title="MPEG-21" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/MPEG-21">MPEG-21</a></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><a title="ITU-T" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/ITU-T">ITU-T</a> 标准</td>
<td align="center">由<a title="VCEG" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/VCEG">VCEG</a>制定</td>
<td align="center"><a title="H.261" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/H.261">H.261</a> | (<a title="H.262" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/H.262">H.262</a>) | <a title="H.263" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/H.263">H.263</a> | <a title="H.263v2" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/H.263v2">H.263v2</a> | <a title="H.264" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/H.264">H.264</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><strong>MPEG-1</strong></h3>
<p>是<a title="MPEG" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/MPEG">MPEG</a>组织制定的第一个<a title="视频" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E8%A7%86%E9%A2%91">视频</a>和<a title="音频" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E9%9F%B3%E9%A2%91">音频</a>有损压缩标准。<a title="视频压缩" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E8%A7%86%E9%A2%91%E5%8E%8B%E7%BC%A9">视频压缩</a>算法于1990年定义完成。1992年底，MPEG-1正式被批准成为国际标准。</p>
<p>这个标准带来了VCD和MP3</p>
<h3><strong>MPEG-2</strong></h3>
<p><strong> </strong>是<a title="MPEG" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/MPEG">MPEG</a>工作组于<a title="1994年" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/1994%E5%B9%B4">1994年</a>发布的<a title="视频" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E8%A7%86%E9%A2%91">视频</a>和<a title="音频" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E9%9F%B3%E9%A2%91">音频</a>压缩国际标准。MPEG-2通常用来为广播信号提供视频和音频<a title="编码" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E7%BC%96%E7%A0%81">编码</a>，包括<a title="卫星电视" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%8D%AB%E6%98%9F%E7%94%B5%E8%A7%86">卫星电视</a>、<a title="有线电视" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E6%9C%89%E7%BA%BF%E7%94%B5%E8%A7%86">有线电视</a>等。MPEG-2经过少量修改后，也成为<a title="DVD" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/DVD">DVD</a>产品的内核技术。</p>
<h3><strong>MPEG-3</strong></h3>
<p><strong> </strong>是<a title="MPEG" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/MPEG">MPEG</a>组织制定的<a title="视频" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E8%A7%86%E9%A2%91">视频</a>和<a title="音频" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E9%9F%B3%E9%A2%91">音频</a>压缩标准。本来的目标是为<a title="HDTV" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/HDTV">HDTV</a>提供20-40Mbps视频压缩技术。在标准制定的过程中，委员会很快发现<a title="MPEG-2" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/MPEG-2">MPEG-2</a>可以取得类似的效果。随后，MPEG-3项目停止了。</p>
<p>MPEG-3并非等于<a title="MP3" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/MP3">MP3</a>。<a title="MP3" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/MP3">MP3</a>是<a title="MPEG-1" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/MPEG-1">MPEG-1</a>音频Layer 3部分。</p>
<h3><strong>MPEG-4</strong></h3>
<p>是一套用于<a title="音频" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E9%9F%B3%E9%A2%91">音频</a>、<a title="视频" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E8%A7%86%E9%A2%91">视频</a>信息的<a title="数据压缩" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%8E%8B%E7%BC%A9">压缩编码</a><a title="标准" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E6%A0%87%E5%87%86">标准</a>,MPEG-4包含了<a title="MPEG-1" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/MPEG-1">MPEG-1</a>及<a title="MPEG-2" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/MPEG-2">MPEG-2</a>的绝大部份功能及其他格式的长处，MPEG-4大部份功能都留待<a title="开发者（尚未撰写）" href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E9%96%8B%E7%99%BC%E8%80%85&amp;action=edit&amp;redlink=1">开发者</a>决定采用是否。这意味着整个格式的功能不一定被某个程序所完全函括。因此，这个格式有所谓‘profiles’及‘层次（levels）’，定义了MPEG-4用于某些特定应用的某些功能的集合。</p>
<p>这一标准是目前广泛应用的主流编码标准</p>
<p>MPEG-4由一系列的子标准组成，被称为<em>部</em>，包括以下的部分：</p>
<ul>
<li><em>第二部</em>（ISO/IEC 14496-2）：视讯：定义了一个对各种视觉信息（包括视讯、静止纹理、计算机合成图形等等）的<a title="编解码器" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E7%BC%96%E8%A7%A3%E7%A0%81%E5%99%A8">编解码器</a>。对视讯部分来说，众多&#8221;Profiles&#8221;中很常用的一种是Advanced Simple Profile (ASP)，例如<a title="XviD" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/XviD">XviD</a><a title="编码" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E7%BC%96%E7%A0%81">编码</a>就属于MPEG-4 Part 2。</li>
<li><em>第三部</em>（ISO/IEC 14496-3）：音频：定义了一个对各种音频信号进行编码的<a title="编解码器" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E7%BC%96%E8%A7%A3%E7%A0%81%E5%99%A8">编解码器</a>的集合。包括<a title="Advanced Audio Coding" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/Advanced_Audio_Coding">高级音频编码</a>（Advanced Audio Coding，缩写为<strong>AAC</strong>）的若干变形和其他一些音频／语音编码工具。</li>
<li><em>第十部</em>（ISO/IEC 14496-10）：<a title="高级视频编码" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E9%80%B2%E9%9A%8E%E8%A6%96%E8%A8%8A%E7%B7%A8%E7%A2%BC">高级视频编码</a>或称高级视频编码（Advanced Video Coding，缩写为<strong>AVC</strong>）：定义了一个视频编解码器（<a title="Codec" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/Codec">codec</a>），AVC和XviD都属于MPEG-4编码，但由于AVC属于MPEG-4 Part 10，在技术特性上比属于MPEG-4 Part2的XviD要先进。另外从技术上讲，它和<a title="ITU-T" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/ITU-T">ITU-T</a> <a title="H.264" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/H.264">H.264</a>标准是一致的，故全称为<strong>MPEG-4 AVC/H.264</strong>。</li>
</ul>
<h3><a title="ITU-T" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/ITU-T">ITU-T</a></h3>
<p><strong>国际电信联盟远程通信标准化组</strong>（<a title="英语" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E8%8B%B1%E8%AF%AD">英语</a>：ITU Telecommunication Standardization Sector，缩写<strong>ITU-T</strong>）是<a title="国际电信联盟" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%9B%BD%E9%99%85%E7%94%B5%E4%BF%A1%E8%81%94%E7%9B%9F">国际电信联盟</a>管理下的专门制定<a title="远程通信" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E9%80%9A%E4%BF%A1">远程通信</a>相关<a title="国际标准" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%9C%8B%E9%9A%9B%E6%A8%99%E6%BA%96">国际标准</a>的组织。</p>
<p>他制定的一系列标准都是H.26X <a title="H.261" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/H.261">H.261</a> | (<a title="H.262" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/H.262">H.262</a>) | <a title="H.263" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/H.263">H.263</a> | <a title="H.263v2" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/H.263v2">H.263v2</a> | <a title="H.264" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/H.264">H.264</a></p>
<p>其中H.262和MPEG-2处于系统和水准</p>
<p>H.264 对应于 MPEG-4 L10 的AVC</p>
<h3>WMV</h3>
<p>微软公司专有制定的一系列视频编码标准，有多个版本，从V9版本开始逐步开始走开放的、标准化的道路</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th>正式名称</th>
<th><a title="FourCC" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/FourCC">FourCC</a></th>
<th>Codec版本</th>
<th>描述</th>
</tr>
<tr>
<td>Windows Media Video v7</td>
<td>WMV1</td>
<td>0</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Microsoft <a title="MPEG-4" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/MPEG-4">MPEG-4</a> Video Codec v3</td>
<td>MP43</td>
<td>1</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Windows Media Video v8</td>
<td>WMV2</td>
<td>2</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Microsoft <a title="MPEG-4" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/MPEG-4">MPEG-4</a> Video Codec v2</td>
<td>MP42</td>
<td>3</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Microsoft ISO <a title="MPEG-4" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/MPEG-4">MPEG-4</a> Video Codec v1</td>
<td>MP4S</td>
<td>4</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Windows Media Video v9</td>
<td>WMV3</td>
<td>5</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Windows Media Video v9 Advanced Profile</td>
<td>WMVA</td>
<td>6</td>
<td>deprecated as not <a title="VC-1" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/VC-1">VC-1</a>不完全兼容。</td>
</tr>
<tr>
<td>Windows Media Video v9 Advanced Profile</td>
<td>WVC1</td>
<td>7<sup><a title="Wikipedia:列明来源" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/Wikipedia:%E5%88%97%E6%98%8E%E6%9D%A5%E6%BA%90">[来源请求]</a></sup></td>
<td><a title="VC-1" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/VC-1">VC-1</a>完整支持</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Real Movie</h3>
<p>Real公司的私有专用标准，常见的有RM和RMVB文件，RM在MPEG-4开始流行以前，在视频压缩比和网络传输上几乎是技压群雄。即便是现在，RMVB仍然具有比较突出的压缩比优势。</p>
<p>但是由于这是一个私有标准，所以市场支持广度不足，缺乏第三方的软件、硬件产品支持。</p>
<p>RMVB 是一个可变码率的编码算法</p>
<h2>常见音视频编码格式</h2>
<p><span style="color: #ff0000;">目前最常见的视频编码方式有 <strong>MPEG-1/-2 &lt; WMV/7/8 &lt; RM/RMVB &lt; Xvid/Divx &lt; AVC/H.264</strong>，视频压缩效能和技术先进性也基本表现为上述排列顺序（由低到高,不完全准确）。</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">目前最常见的音频格式有 Mp3、AC-3、ACC，MP3最广泛的支持最多，AC-3是杜比公司的技术，ACC是MPEG-4中的音频标准，ACC是目前比较先进和具有优势的技术。</span></p>
<ul>
<li>视频
<ul>
<li><a title="MPEG-1" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/MPEG-1">MPEG-1</a>/<a title="MPEG-2" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/MPEG-2">-2</a> (MPEG/MPG1/MPG2)</li>
<li><a title="MPEG-4" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/MPEG-4">MPEG-4</a> (MP4V/XVID/DX50/DIVX/DIV5/3IVX/3IV2/RMP4)</li>
<li><a title="MS-MPEG4（尚未撰写）" href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=MS-MPEG4&amp;action=edit&amp;redlink=1">MS-MPEG4</a> (MPG4/MP42/MP43)</li>
<li><a title="Windows Media Video" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/Windows_Media_Video">WMV7</a>/WMV8/WMV9 (WMV1/WMV2/WMV3)</li>
<li><a title="DV" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/DV">DV</a>(DVSD/DVIS)</li>
<li><a title="Flash Video" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/Flash_Video">Flash Video</a> (FLV1/FLV4)</li>
<li><a title="Motion JPEG" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/Motion_JPEG">Motion JPEG</a> (MJPG)</li>
<li>LossLess JPEG (LJPG)</li>
<li><a title="H.264" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/H.264">H.264</a> (AVC1/DAVC/H264/X264)</li>
<li><a title="H.263" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/H.263">H.263</a> (H263/S263)</li>
<li><a title="H.261" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/H.261">H.261</a> (H261)</li>
<li>RM/RMVB</li>
<li><a title="Huffyuv（尚未撰写）" href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Huffyuv&amp;action=edit&amp;redlink=1">Huffyuv</a> (HFYU)</li>
<li><a title="AVIzlib（尚未撰写）" href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=AVIzlib&amp;action=edit&amp;redlink=1">AVIzlib</a> (ZLIB)</li>
<li><a title="AVImszh（尚未撰写）" href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=AVImszh&amp;action=edit&amp;redlink=1">AVImszh</a> (MSZH)</li>
<li><a title="Theora" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/Theora">Theora</a> (THEO)</li>
<li><a title="Indeo（尚未撰写）" href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Indeo&amp;action=edit&amp;redlink=1">Indeo Video</a> (IV31/IV32)</li>
<li><a title="Cinepak（尚未撰写）" href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Cinepak&amp;action=edit&amp;redlink=1">Cinepak</a> (cvid)</li>
<li><a title="Microsoft Video 1（尚未撰写）" href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Microsoft_Video_1&amp;action=edit&amp;redlink=1">Microsoft Video 1</a> (CRAM)</li>
<li><a title="On2VP3（尚未撰写）" href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=On2VP3&amp;action=edit&amp;redlink=1">On2VP3</a> (VP30/VP31)</li>
<li>On2VP4 (VP40)</li>
<li><a title="On2 VP6（尚未撰写）" href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=On2_VP6&amp;action=edit&amp;redlink=1">On2 VP6</a> (VP60/VP61/VP62)</li>
<li><a title="VC-1" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/VC-1">VC-1</a> (WVC1)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>音频
<ul>
<li><a title="PCM" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/PCM">PCM</a></li>
<li><a title="MP3" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/MP3">MP3</a> (0&#215;0055)</li>
<li><a title="AC-3" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/AC-3">AC-3</a> (0&#215;0092)</li>
<li><a title="AAC" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/AAC">AAC</a>
<ul>
<li><a title="HE-AAC" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/HE-AAC">HE-AAC</a></li>
<li><a title="LC-AAC（尚未撰写）" href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=LC-AAC&amp;action=edit&amp;redlink=1">LC-AAC</a></li>
</ul>
</li>
<li><a title="FLAC" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/FLAC">FLAC</a></li>
<li><a title="Indeo（尚未撰写）" href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Indeo&amp;action=edit&amp;redlink=1">Indeo Audio</a></li>
<li><a title="TrueSpeech（尚未撰写）" href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=TrueSpeech&amp;action=edit&amp;redlink=1">TrueSpeech</a></li>
<li><a title="Windows Media Audio" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/Windows_Media_Audio">WMA</a></li>
<li><a title="Ogg Vorbis" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/Ogg_Vorbis">Vorbis</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2>常见视频封装格式</h2>
<p><span style="color: #ff0000;">不同视频封装格式有不同的优缺点，总体上说AVI和RM是目前最常见的格式，而AVI由于先天缺陷不利于网络传输；m2ts和mkv是先进的下一代标准，今后可能逐步流行。</span></p>
<ul>
<li><strong>AVI (.avi)</strong><br />
<strong> </strong>是英语<strong>Audio Video Interleave</strong>（“音频视频交织”或译为“音频视频交错”）的首字母缩写，由<a title="微软" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%BE%AE%E8%BD%AF">微软</a>在1992年11月推出的一种<a title="视频文件格式" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E8%A7%86%E9%A2%91%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%A0%BC%E5%BC%8F">多媒体文件格式</a>，用于对抗<a title="苹果" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E8%8B%B9%E6%9E%9C">苹果</a><a title="Quicktime" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/Quicktime">Quicktime</a>的技术。现在所说的AVI多是指一种封装格式。<br />
它支持很多种编码方式：Xvid、WM、H.264、MPEG等。<br />
常见的组合有：* (DivX或XviD+MP3).avi，* (H.264+MP3).avi* (WMV9+MP3).avi</li>
<li><strong>ASF （.asf)</strong><a title="Advanced Systems Format（尚未撰写）" href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Advanced_Systems_Format&amp;action=edit&amp;redlink=1"><br />
Advanced Systems Format</a>（原名“Advanced Streaming Format”，<code>.asf</code>），微软的一个与Windows Media Player相关联的流媒体格式。<br />
他的注意目的是解决AVI格式在流传输上的不足。</li>
<li><strong>WMV (.wmv)</strong><br />
微软的对应WMV标准的封装格式</li>
<li><strong>QuickTime</strong> ( .mov)<br />
苹果的，不用说了</li>
<li><strong>MPEG (.mpg / .mpeg)</strong><br />
基于MPEG-1/MPEG-2/MPEG-4系列标准的封装格式</li>
<li><strong>MP4 (.mp4)</strong><br />
全称<strong>MPEG-4 Part 14</strong>，是一种使用<a title="MPEG-4" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/MPEG-4">MPEG-4</a>的<a title="多媒体" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%A4%9A%E5%AA%92%E9%AB%94">多媒体</a>电脑档案格式，副档名为<strong>.mp4</strong>，以储存<a title="数码音讯（尚未撰写）" href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%95%B8%E7%A2%BC%E9%9F%B3%E8%A8%8A&amp;action=edit&amp;redlink=1">数码音讯</a>及<a title="数码视讯（尚未撰写）" href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%95%B8%E7%A2%BC%E8%A6%96%E8%A8%8A&amp;action=edit&amp;redlink=1">数码视讯</a>为主。</li>
<li><strong>m2ts （.m2ts / .mts )</strong><br />
是一种<a title="视讯档案格式" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E8%A6%96%E8%A8%8A%E6%AA%94%E6%A1%88%E6%A0%BC%E5%BC%8F">视讯档案格式</a>（<a title="en:container format (digital)" href="http://en.wikipedia.org/wiki/container_format_%28digital%29">container</a>）可支援多工的影音流. m2ts架构于<a title="M2T" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/M2T">MPEG transport stream</a> 以及著名的 <a title="en:MPEG transport stream" href="http://en.wikipedia.org/wiki/MPEG_transport_stream#Modifications_of_transport_stream_specification_for_random-access_media_.28M2TS.29">BDAV MPEG-2 transport stream</a>.<sup id="_ref-bda-av_0-0"><a href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/M2TS#_note-bda-av-0">[1]</a></sup><sup id="_ref-bdvm_1-0"><a href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/M2TS#_note-bdvm-1">[2]</a></sup><sup id="_ref-bdav_2-0"><a href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/M2TS#_note-bdav-2">[3]</a></sup> 这种档案格式多支援于高清的 <a title="Blu-ray Disc" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/Blu-ray_Disc">Blu-ray Disc</a> 与 <a title="AVCHD" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/AVCHD">AVCHD</a>.<br />
这是最新的MPEG-4架构中的封装格式，很可能会成为下一代的主流方式</li>
<li><strong>Matroska</strong> （.mkv / .mks / .mka )<br />
Matroska是一种新的<a title="多媒体封装格式" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%A4%9A%E5%AA%92%E9%AB%94%E5%B0%81%E8%A3%9D%E6%A0%BC%E5%BC%8F">多媒体封装格式</a>，这个封装格式可把多种不同<a title="编码" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E7%B7%A8%E7%A2%BC">编码</a>的视频及16条或以上不同格式的音频和<a title="语言" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E8%AA%9E%E8%A8%80">语言</a>不同的字幕封装到一个Matroska Media档内。它也是其中一种<a title="开放源代码" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E9%96%8B%E6%94%BE%E5%8E%9F%E5%A7%8B%E7%A2%BC">开放源代码</a>的多媒体封装格式。</li>
<li><strong>Ogg<br />
</strong>是一个<a title="自由文件格式" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E8%87%AA%E7%94%B1%E6%AA%94%E6%A1%88%E6%A0%BC%E5%BC%8F">自由</a>且<a title="开放标准（尚未撰写）" href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E9%96%8B%E6%94%BE%E6%A8%99%E6%BA%96&amp;action=edit&amp;redlink=1">开放标准</a>的<a title="视频文件格式" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E8%A7%86%E9%A2%91%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%A0%BC%E5%BC%8F">容器格式</a>，由<a title="Xiph.Org 基金会" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/Xiph.Org_%E5%9F%BA%E9%87%91%E6%9C%83">Xiph.Org 基金会</a>所维护。Ogg格式并不受到<a title="软件专利（尚未撰写）" href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E8%BB%9F%E9%AB%94%E5%B0%88%E5%88%A9&amp;action=edit&amp;redlink=1">软件专利</a>的限制，并设计用于有效率地<a title="流媒体" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E4%B8%B2%E6%B5%81%E5%AA%92%E9%AB%94">流</a>媒体和处理高品质的<a title="多媒体" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%A4%9A%E5%AA%92%E4%BD%93">数字多媒体</a>。“Ogg”意指一种<a title="文件格式" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%A0%BC%E5%BC%8F">文件格式</a>，可以纳入各式各样<a title="自由软件" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E8%87%AA%E7%94%B1%E8%BD%AF%E4%BB%B6">自由</a>和<a title="开放源代码" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%BC%80%E6%94%BE%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81">开放源代码</a>的<a title="编解码器" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E7%BC%96%E8%A7%A3%E7%A0%81%E5%99%A8">编解码器</a>，包含<a title="声音" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%A3%B0%E9%9F%B3">音效</a>、<a title="视频" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E8%A7%86%E9%A2%91">视频</a>、文字（像<a title="字幕" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%AD%97%E5%B9%95">字幕</a>）与<a title="元数据" href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%85%83%E6%95%B0%E6%8D%AE">元数据</a>的处理。</li>
<li><strong>RM ( .rm / .rmvb)</strong><br />
Real 公司</li>
</ul>
<h2>视频转换工具及方法</h2>
<ul>
<li><strong>WinAvi</strong><br />
可以把大量格式（包括RM和M2TS）转换成AVI/WMV/DVD格式，自带 Xvid、Divx、H264、WMV1/2等常用编码器。商业软件，但是破解版本很多，操作简便，速度也不错，基本是Windows下首选工具</li>
<li><strong>WinMenc</strong><br />
Menc（Linux 下的一个视频编码工具包）的Windows GUI版，功能较多，类似上面的Winavi，操作稍微复杂一些，但这个开源免费工具，也是强烈推荐</li>
<li><strong>MeGUI</strong><br />
一个专业化的编码工具包，开源、免费，功能强大（当然也就意味着操作复杂），对H.264格式支持较好</li>
<li><strong>会声会影 (Core VideoStudio X2/3)</strong><br />
原谅我把他也列进来，事实上，我们可以把它看做一个支持简单编辑功能的转换工具，默认的它仅仅支持有限的几种编码输出格式，甚至没有内置目前流行的 Xvid和H.264，但是这两种编码格式都可以通过安装相应的编码器工具包来实现。<br />
注意用好 【工具】-【影片发布模板】菜单项，预置好相应的发布的格式配置，我用的较方便的组合是：<strong>AVC H.264 CRF25 + MP3 136KPS</strong></li>
<li><strong>Grass Valley ProCoder 3<br />
</strong>专业机的转换工具，功能确实强大，看着就花眼了<strong></strong></li>
</ul>
<h2>视频转换几点提示</h2>
<ul>
<li><strong>宽屏视频处理</strong><br />
有些人可能会注意到MPEG标准中的列出的一些标准分辨率（比如 320*240，720×480等等）都是4：3比例，并没有对应的16：9的同档次分辨率，一些转换工具的在抓换宽屏视频时会给视频上下添加黑边，这是典型的码率浪费，而且这样压出来的视频在宽屏显示器上的显示效果很不好。<br />
如何避免这种情况呢？这就涉及到视频编码中的Aspect（像素长宽比问题），工业标准（DVD，VCD）的像素比往往不是正方形（Aspect=1），特别是对16：9视频。<br />
涉及的几个概念：<br />
<strong>分辨率 </strong>是指整个屏幕画面横向和纵向被切分成多少块，就比如棋盘上有多少个格子。<br />
<strong>像素比 </strong>是指每个格子是方的还是扁的，1：1就是方的，4：3是有点扁，16：9是很扁。<br />
<strong>画面比 </strong>是指，不管棋盘被横向和纵向分成多少个格子，也不管每个格子是方是扁，就直接用尺子去量这个棋盘的横边和竖边，得数一除就是画面宽高比啦。（你也可以播放一个文件试试，用尺子量一量你的显示器上的窗口看是不是这么回事。:-)<br />
综上：当处理一些宽屏视频时要注意像素比的问题，如果你简单使用<strong>原始分辨率</strong>转换宽屏视频时，有时会出现上下的黑边，这时你必须注意指定好相应的像素比。当然，如果你转换出的视频仅仅准备在电脑上播放和存档，你也可以简单的计算出原始视频的画面比，然后指定相应的分辨率，并使像素比为1，这样在电脑上的转换过程中的兼容性最高。</li>
<li><strong>常用的格式组合</strong>
<ul>
<li>Xvid/Divx + Mp3/ACC/AC-3 目前最广泛使用的方式，很多硬件播放器支持的MP4也是指这种组合</li>
<li>AVC H.264 + Mp3/ACC/Ac-3 正在逐步推广的的下一代</li>
</ul>
</li>
<li></li>
</ul>
<p>未完待续&#8230;&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>vSphere Client 提示无法解析&#8221;clients.xml&#8221; 文件</title>
		<link>http://lee.kometo.com/archives/615</link>
		<comments>http://lee.kometo.com/archives/615#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 08:29:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kometo</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT前沿]]></category>
		<category><![CDATA[vmware]]></category>

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		<description><![CDATA[原因： 与Microsoft的2010.6.10日的一个Net2.0相关补丁冲突 官方免费版解决方案： To download and install the vSphere Client Update 1 for ESXi (free version): Go to the ESXi download site. Click Download. Log in with your account credentials, or register for free. Click Download next to vSphere Client and Host Update Utility. Follow the on-screen instructions to install the updated vSphere Client. 官方详细解释页面 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='stb-alert_box' ></p>
<div>问题：</div>
<div>运行VSphere Client的时提示无法解析&#8221;clients.xml&#8221; 文件</div>
<blockquote>
<div><strong>parsing the server &#8220;&lt;servername&gt;&#8221; &#8220;clients.xml&#8221; file</strong></div>
</blockquote>
<p></div>
<div>原因：</div>
<div>与Microsoft的2010.6.10日的一个Net2.0相关补丁冲突</div>
<div>官方免费版解决方案：</div>
<blockquote>
<div>To download and install the vSphere  Client Update 1 for ESXi (free version):</div>
<ol type="i">
<li>
<div>Go to the <a href="http://downloads.vmware.com/d/info/datacenter_downloads/vmware_esxi/4" target="_blank">ESXi download site</a>.</div>
</li>
<li>
<div>Click  <strong>Download</strong>.</div>
</li>
<li>
<div>Log in with your account  credentials, or register for free.</div>
</li>
<li>
<div>Click <strong>Download</strong> next  to <strong>vSphere Client and Host Update Utility</strong>.</div>
</li>
<li></li>
</ol>
<div>Follow the on-screen instructions to  install the updated vSphere Client.</div>
</blockquote>
<ul>
<li><a href="http://kb.vmware.com/selfservice/microsites/search.do?language=en_US&amp;cmd=displayKC&amp;externalId=1022611" target="_blank">官方详细解释页面</a></li>
<li>Vmware Esxi免费版本下载中心：
<p>https://www.vmware.com/tryvmware/p/activate.php?p=free-esxi-go&amp;lp=1</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>hard link (硬链接) 、symbolic link(符号链接)和Windows</title>
		<link>http://lee.kometo.com/archives/611</link>
		<comments>http://lee.kometo.com/archives/611#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 03:30:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kometo</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT前沿]]></category>
		<category><![CDATA[NTFS]]></category>
		<category><![CDATA[windows]]></category>
		<category><![CDATA[符号连接]]></category>

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		<description><![CDATA[hard link (硬链接) 是直接连接到物理存储地址的，比如XX扇区、XX文件块等，所有的硬链接的平等的，甚至可以认为所有的普通文件都是一个单一硬链接。硬链接的结构方式决定了：它不能跨文件系统，因为不同文件系统下的物理存储方式是不同的；它不能链接到目录（？？）；当一个文件的所有硬链接都配删除掉，这个文件才会被真正删除。 Symbolic link(符号链接) 是连接到文件路径的，可以认为它比Hard Link所处的层次要高一些，因为它是基于路径工作的，所以决定了：所有的符号链接都是连接到一个真实目标路径上的，当该目标文件被删除，所有的符号链接也都会失效；它可以跨越文件系统；删除符号链接不会影响到物理文件本身（注意：windows的资源管理器似乎会把物理文件一起删除掉！） 根据上述比较，通常用途下，应该优先使用Symbol Link。 Windows 下的快捷方式和符号链接其实2个差别很大的东西，可以认为：符号链接对应用程序来说是透明的，符号链接和真实路径间的转换是在操作系统层面来自动处理的；而Windows 下快捷方式存储的仅仅是个路径信息，操作系统不会自动进行物理路径转换，而需要应用程序的读取快捷方式，然后寻找要操作的文件。 可以进一步的分析认为：Hard Link是工作于文件系统物理存储层，Symbolic Link 工作于文件系统的接口层，快捷方式工作于应用层（上述未必准确）。 Windows自NTFS3.0版（windows2000起）开始支持Hard Link 和 Symbolic Link，但没有提供相应的管理工具，这里（http://schinagl.priv.at/nt/hardlinkshellext/hardlinkshellext.htm）有一个扩展工具可以在Windows NTFS下进行管理操作。注意Windows对链接的支持不是完全的，特别是Windows自带的资源管理器对Symbolic Link的操作有一些奇怪的表现。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>hard link (硬链接)</strong> 是直接连接到物理存储地址的，比如XX扇区、XX文件块等，所有的硬链接的平等的，甚至可以认为所有的普通文件都是一个单一硬链接。硬链接的结构方式决定了：它不能跨文件系统，因为不同文件系统下的物理存储方式是不同的；它不能链接到目录（？？）；当一个文件的所有硬链接都配删除掉，这个文件才会被真正删除。</p>
<p><strong>Symbolic link(符号链接)</strong> 是连接到文件路径的，可以认为它比Hard Link所处的层次要高一些，因为它是基于路径工作的，所以决定了：所有的符号链接都是连接到一个真实目标路径上的，当该目标文件被删除，所有的符号链接也都会失效；它可以跨越文件系统；删除符号链接不会影响到物理文件本身（注意：windows的资源管理器似乎会把物理文件一起删除掉！）</p>
<p>根据上述比较，通常用途下，应该优先使用Symbol Link。</p>
<p>Windows 下的快捷方式和符号链接其实2个差别很大的东西，可以认为：符号链接对应用程序来说是透明的，符号链接和真实路径间的转换是在操作系统层面来自动处理的；而Windows 下快捷方式存储的仅仅是个路径信息，操作系统不会自动进行物理路径转换，而需要应用程序的读取快捷方式，然后寻找要操作的文件。</p>
<p>可以进一步的分析认为：Hard Link是工作于文件系统物理存储层，Symbolic Link 工作于文件系统的接口层，快捷方式工作于应用层（上述未必准确）。</p>
<p>Windows自NTFS3.0版（windows2000起）开始支持Hard Link 和 Symbolic Link，但没有提供相应的管理工具，这里（http://schinagl.priv.at/nt/hardlinkshellext/hardlinkshellext.htm）有一个扩展工具可以在Windows NTFS下进行管理操作。注意Windows对链接的支持不是完全的，特别是Windows自带的资源管理器对Symbolic Link的操作有一些奇怪的表现。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>AutoCAD 快速入门引导</title>
		<link>http://lee.kometo.com/archives/544</link>
		<comments>http://lee.kometo.com/archives/544#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 16:54:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kometo</dc:creator>
				<category><![CDATA[乱七八糟]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://lee.kometo.com/?p=544</guid>
		<description><![CDATA[工作需要用到AutoCAD，搞个设计的，以前只是用过它的皮毛。这一次深入的学习了一下。 以下是几条初学者容易迷糊的地方，笔记下： 1：AutoCAD 的图层其实不是图层，它更像是一个分类或者标签机制，因为它没有“层”的概念，它的图层是没有顺序的，不要试图找到对图层进行排序飞方法，因为根本就没有顺序。当你使用到填充时，可能需要处理排序问题，可以通过工具菜单下的绘图顺序制定选定图元的绘图顺序。绝大多数情况下，你通过【视图-重绘】，AutoCAD可以自动处理好绘图顺序问题。 2：还是上个问题的延伸，因为AutoCAD的图层就不是图层，所以当你从其它文件粘贴某个图元到新文件时，图元不会粘贴到新文件的当前图层上，而是和其原有图层信息一起粘贴过来。比如：文件A下有图层X，下有图元Y，当你粘贴Y到新文件B的时候，会在B文件中同时粘贴图层X（不含图层中其它元素）和图元Y。 所以，不要视图在AutoCAD中寻找“粘贴到当前图层“的这样操作，唯一的办法是粘贴过来，然后修改图元的图层属性。 3：上述问题的延伸：移动一个图元到某个图层的方法是：修改图元的图层属性。 4：AutoCAD画框选择时，有两种方式，从左上拉到右下，和从右下拉到左上 CP框选，WP窗选（多边形窗选） 5：视口是放置于打印布局上的，调用和绘制模型的区域，双击视口区域，可以激活视口（视口边框突出显示），然后移动、缩放、修改视口中的模型，移动和缩放将决定最终打印方式和区域。一个布局页面可以有多个视口。 草稿：这是一篇未完成的文章，仅供参考！ 通过快捷图层控制条，可以冻结某个图层在当前视口，从而实现不同视口打印不同图层的目的 AutoCAD使用技巧，一个老工程师写的，很经典，用AutoCAD的一定要看！(二) AutoCAD使用技巧, AutoCAD教程 AUTOCAD使用心得连载之五 &#8211;图层控制命令、视图命令、图元选择方式 图层控制命令和视图命令都是辅助绘图的命令，但是这些命令非常的关键，是否熟练，将会极大地影响到绘图的效率。 先来看看和图层有关的命令。和图层有关的命令实际上大部分是在Express（02版中好像是在Bonus）中，在安装AUTOCAD时，要完全安装才能出现。 图层命令中，第一个，当然是layer，图层属性管理器。里面的具体内容以前已较为详细的谈过，这次不再重复。和图层控制有关的其他命令，则都是让我们在绘图过程中如何方便的来控制图层的“开关（显示）”、“锁定”、“当前层”，方便的转换所绘制图元的层属性。 和“当前层”有关的命令。 ai_molc 改变当前层为所选择图元所属层。这个命令在工具栏里就有，大家应该都已经比较熟悉了。 laycur (change to current layer) 改变所选择图元所属层为当前层。 和“开关”有关的命令。 layoff (layer off) 关掉选择层。 Layiso* (layer isolate) 图面显示仅保留所选层(孤立层)。 Layon* (turn all layers on) 打开所有层。 和“锁定”有关的命令。 laylck (layer lock) 锁定选择层 layulk (layer unlock) 解开选择的锁定层 layerlckiso* 除选择层外，其它层均锁定(插件“免费迷你建筑工具”中的命令) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>工作需要用到AutoCAD，搞个设计的，以前只是用过它的皮毛。这一次深入的学习了一下。</p>
<p>以下是几条初学者容易迷糊的地方，笔记下：</p>
<p>1：AutoCAD 的图层其实不是图层，它更像是一个分类或者标签机制，因为它没有“层”的概念，它的图层是没有顺序的，不要试图找到对图层进行排序飞方法，因为根本就没有顺序。当你使用到填充时，可能需要处理排序问题，可以通过工具菜单下的绘图顺序制定选定图元的绘图顺序。绝大多数情况下，你通过【视图-重绘】，AutoCAD可以自动处理好绘图顺序问题。</p>
<p>2：还是上个问题的延伸，因为AutoCAD的图层就不是图层，所以当你从其它文件粘贴某个图元到新文件时，图元不会粘贴到新文件的当前图层上，而是和其原有图层信息一起粘贴过来。比如：文件A下有图层X，下有图元Y，当你粘贴Y到新文件B的时候，会在B文件中同时粘贴图层X（不含图层中其它元素）和图元Y。</p>
<p>所以，不要视图在AutoCAD中寻找“粘贴到当前图层“的这样操作，唯一的办法是粘贴过来，然后修改图元的图层属性。</p>
<p>3：上述问题的延伸：移动一个图元到某个图层的方法是：修改图元的图层属性。</p>
<p>4：AutoCAD画框选择时，有两种方式，从左上拉到右下，和从右下拉到左上</p>
<p>CP框选，WP窗选（多边形窗选）</p>
<p>5：视口是放置于打印布局上的，调用和绘制模型的区域，双击视口区域，可以激活视口（视口边框突出显示），然后移动、缩放、修改视口中的模型，移动和缩放将决定最终打印方式和区域。一个布局页面可以有多个视口。</p>
<blockquote><p>草稿：这是一篇未完成的文章，仅供参考！</p></blockquote>
<p><span id="more-544"></span></p>
<p>通过快捷图层控制条，可以冻结某个图层在当前视口，从而实现不同视口打印不同图层的目的</p>
<div id="threadtitle">
<h1>AutoCAD使用技巧，一个老工程师写的，很经典，用AutoCAD的一定要看！(二)</h1>
<div class="threadtags"><a href="tag.php?name=AutoCAD%CA%B9%D3%C3%BC%BC%C7%C9" target="_blank">AutoCAD使用技巧</a>, <a href="tag.php?name=AutoCAD%BD%CC%B3%CC" target="_blank">AutoCAD教程</a></div>
</div>
<div class="t_msgfontfix">
<table cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td id="postmessage_39" class="t_msgfont">
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">AUTOCAD使用心得连载之五 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">&#8211;图层控制命令、视图命令、图元选择方式<br />
</span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">图层控制命令和视图命令都是辅助绘图的命令，但是这些命令非常的关键，是否熟练，将会极大地影响到绘图的效率。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;">先来看看和图层有关的命令。和图层有关的命令实际上大部分是在Express（02版中好像是在Bonus）中，在<span class="t_tag" onclick="tagshow(event)">安装</span>AUTOCAD时，要完全安装才能出现。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">图层命令中，第一个，当然是layer，图层属性管理器。里面的具体内容以前已较为详细的谈过，这次不再重复。和图层控制有关的其他命令，则都是让我们在绘图过程中如何方便的来控制图层的“开关（显示）”、“锁定”、“当前层”，方便的转换所绘制图元的层属性。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">和“当前层”有关的命令。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">ai_molc 改变当前层为所选择图元所属层。这个命令在工具栏里就有，大家应该都已经比较熟悉了。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">laycur (change to current layer) 改变所选择图元所属层为当前层。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">和“开关”有关的命令。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">layoff (layer off) 关掉选择层。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">Layiso* (layer isolate) 图面显示仅保留所选层(孤立层)。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">Layon* (turn all layers on) 打开所有层。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">和“锁定”有关的命令。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">laylck (layer lock) 锁定选择层 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">layulk (layer unlock) 解开选择的锁定层 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">layerlckiso* 除选择层外，其它层均锁定(插件“免费迷你建筑工具”中的命令) </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">其它图层控制命令 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">layerp 恢复至上一个图层状态 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">laymch （layer match）改变选择图元所属层为最后选择的图元的层(类似于matchprop，但选择图元的顺序正好相反) </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">图层命令希望大家能花一点时间熟悉并掌握，当然，前提条件是图纸中的图元图层设置归类条例清晰。这点做不到的话，一切免谈。上面有三个命令，打* 号的，是大家平常可能忽视掉，但非常管用的命令。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">视图命令有三类。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">第一类：redraw (redrawall) 重画，regen 重生成。常用的是redraw，在一些辅助显示点、辅助显示线用redraw无法清除时，用regen试试看。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">第二类是视图缩放类。这一类主要是围绕着zoom的各个分支命令。常用的有： </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">zoom-默认 实时缩放 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">zoom-p 回到上一次视图范围 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">zoom-d 动态缩放视图 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">zoom-a 显示全部视图 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">zoom-w 显示所选择窗口的视图范围 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">第三类是视图平移类。就是pan和其分支命令。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">不知大家在视图控制时，是用鼠标选择工具栏里的图标，还是用键盘输入命令？想想以前，为了方便的进行视图控制，还经常使用透明命令。在00版本以上的AUTOCAD和三键鼠标（中键为滚轴）出现后，视图的缩放和平移，使用鼠标的滚轴中键就基本可以满足要求了。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">鼠标中键上下滚动就是zoom的实时缩放，中键按下后就是pan。而且这些都是透明命令，即可以插在其它命令进行过程中执行的命令。利用三键鼠标来进行的视图控制，大家一定要熟练掌握。<br />
</span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">既然提到了鼠标的使用，就在谈一下和鼠标也密切相关的图元选择方式。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">我们在进行编辑命令的操作时，不可避免的要进行图元的选择。就编辑命令和图元选择来说，常用的有两种方式。我习惯的是第二种。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">第一种，选用鼠标点选或框选图元，此时，所选择图元呈高亮状态。然后键盘输入编辑命令进行操作。采用这种方式，可利用Shift键来去除多余选择的图元。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">第二种，先用键盘输入编辑命令，确认后再选择需操作的图元，选择完毕需操作的图元后再次确认进行编辑操作。这种方式，我觉得在选择需操作的图元这一环节上更为方便灵活，可以通过辅助键来帮助选择。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">P &#8211; previous，选择上一次操作的图元。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">R &#8211; remove，去除已选择图元。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">A &#8211; add，增加选择图元（用于使用了remove后）。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">这两种方式都牵扯到同样的一些和鼠标使用有关的地方。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">鼠标左键。鼠标左键用来选择物体。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">一是直接左键点取图元。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">二是鼠标左键点下后，向右上或右下侧拖动鼠标，然后松开。这时出现的是实线选择框，只有完全处于实线框内的图元才能被选中。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">三是鼠标左键点下后，向左上或左下侧拖动鼠标，然后松开。这时出现的是虚线选择框，只要有一部分处于虚线框内的图元，都能被选中。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">鼠标右键。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">鼠标右键的作用也很大，我们先要来改一下AUTOCAD的系统配置。在“用户系统配置”中，有个“自定义右键单击”的选项。在“默认模式”和“编辑模式”中，选择“重复上一个命令”；在命令模式中，选择“确认”。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">键盘中的回车键和空格键同样可以达到在“默认模式”和“编辑模式”中，重复上一个命令；在命令模式中，进行确认。但在速度上肯定要慢于用鼠标右键来达到同样的目的。建议大家试试看，琢磨琢磨。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">AUTOCAD使用心得连载之六 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">&#8211;绘图与打印比例控制、套用图框、标注命令<br />
</span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">在绘制图纸完毕后，我们都要将图纸打印出来，只有当图纸打印出来（白图或硫酸纸晒蓝图）后，才可以认为我们的绘图工作基本完毕（当然还有整理归档等）。打印时，有一环不可回避，就是比例问题。打印比例和绘图比例合理，那么最后完成的图纸就清晰美观漂亮。我们常常看到有的图纸密密麻麻，有的图纸空空荡荡，这些都是属于比例控制不当。那么就打印比例和绘图比例而言，我们在绘图时和绘图初期又应该注意什么呢？ </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">一般来说，我们最终打印的图纸有按照比例和不按照比例两种。按照比例的，一般是施工图；不按照比例的情况有很多，一般有方案文本、过程图（自己看的）、条件图等，最近几年的初步<span class="t_tag" onclick="tagshow(event)">设计</span>（扩初设计）文本也逐渐变成不按照比例打印成A3大小。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">先来看看按照比例打印的施工图。施工图基本上都是按比例出图的，但是在出图时会有不同的比例设置。比如说，平立剖一般都是1:100，楼梯间、卫生间是1:50，节点大样是1:20，装修图中的节点大样则可能会有1:10、1:5、1:2等的比例，总图的常用比例是1:500，有时候也会有1:1000、1:2000等。我接下来以一套包括平立剖面图、楼梯间、卫生间大样和节点大样的常规的建筑施工图来举例说明。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">首先，我们一开始绘制的一般都是平面图，这时我们应该以实际每1MM对应AUTOCAD中的每个标准单位1来绘制，接下来的其他立剖面也同样。这时，我们有两个地方应该要注意的，一是所有的字体基本上都应设置为350高度左右，房间名可稍大些，图纸名称等专用字体高度另定。第二，就是在进行尺寸标注后，将该尺寸标注的“标注全局比例”设置成100（我已修改了前文有关标注设置中的一些内容，大家注意观看）。其他的设置，按照前文所述。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">接下来是1:50比例的楼梯大样和卫生间大样。在绘制这样的图时，我一般先将平面图中的相关部分拷贝到原来图纸旁边，然后删除和剪接掉多余的部分。接下来要修改一些东西了。一是线性比例，除实线外，其他的如虚线、点划线等都改为原来一半的线性比例。二是字大小、标高大小、轴线号大小同样的Scale为原来的0.5比例。三是标注设置，将这一部分的所有标注中的“标注全局比例”修改为50。这样的话，按照1:50的比例打印出来时，各部分的大小尺寸都会比较合适。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">1:20的节点大样绘制方法一样，不再啰嗦。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">图纸绘制完毕后，要做的就是套图框。每个公司都有自己的图框，而且不同的图幅应该都有。图框在制作时，大多都会按照1:1的比例：A0—1194*840；A1—840*597；A2—597*420；A3—420*297；A4—297*210。其中，A1和A2图幅的还经常用到竖图框。还有，我们需要用到加长图框时，应该是在图框的长边方向，按照图框长边1/4的模数增加。每个图框不管图幅是多少，按照一定的比例打印出来时，图签栏的大小都应该是一样的。我们把不同大小的图框按照我们要出图的比例Scale大，将图套在其中即可。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">关于施工图按照比例出图，还有两点要说。一是并非所有的平立剖面图都要按照1:100的比例来，对于一些没什么细部的仓库、厂房时，也可以考虑用到1:150或1:200的比例。这样才能够使图纸饱满。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">第二点，就是不管是什么图，绘制时都切记以实际每1MM对应AUTOCAD中的每个标准单位1来绘制（总图可以除外），不同比例的出图只是在字体大小、线性比例、标注的标注全局比例等地方不同。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">当然，以上情况是针对同一比例的图都放到同一个图框中出图的情况。对于不同比例的图要放到一个图框中时，稍微有一点不同。我们以一张1:100平面图中要放一张1:20的节点大样来举例。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">首先确定1:100为这张图中的主打比例，1:100的平面图按照以上方法绘制完毕，1:20的节点大样，也按照上述方法绘制好，并修改好各个设置。当发现要将其并入1:100的图中出图时，把1:20的节点拷贝一份到1:100的图框内，Scale5倍，然后需要修改两样东西。一是线性比例，二是标注中的两个参数。其中之一是标注全局比例改为1:100（即主打比例），第二是标注线性比例，改为0.2。这样就OK了。当然，在绘制其他比例的图纸时，如果一开始就确定其要和其他不同比例的图纸放在一起，上面的有些顺序可以调整，可以减少一些步骤，较少耗时。<br />
</span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;">对于不按照比例出的图，也同样有些东西要注意，同样也要注意比例问题。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">下面我们以一个方案来举例说明。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">我们在进行一个方案设计时，到了整理出图阶段，就要注意比例问题了。首先要确定一下最终出图的图幅，以前的方案文本都是A3的，现在也常用A2的了（即两个竖版A3拼）。在确定了最终出图比例后，我们要预估一下大概的出图比例，然后按照打印出来的字高为2.5MM左右（方案文本的比例一般在1:200以上，除非是做别墅、小住宅、小公建，字体大小和标注尺寸可以适当小些）凡推出在图纸中的字体大小和标注尺寸的合适数值。有必要时，可以在整理初期先将第一张画得差不多的图打出来看看，确认没问题后，再继续其他图纸的整理完善。图纸全部整理完毕，套好图框，交给打印公司—OK。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">在这里，稍微提一下图纸空间。图纸空间是一样很有意思的东西，在图纸的比例设置、批量打印等方面都有很大的不同。不过，在试用了一段时间的图纸空间这个东东后，我放弃了，因为，我们建筑专业绘制的图纸不光是我们自己出图用的，还要作为其他专业的条件图。在我将图纸空间中的图纸提给其他专业后，结果是一个个不断的电话询问，我发现，不光我自己要掌握图纸空间，我还要教会其他所有的专业掌握图纸空间……于是，我放弃不再用了……呵呵。不过，我发现在一些国外公司，除了在方案，在施工图中，也大量运用到图纸空间，不知他们是如何解决掉上面所述的我的困惑的，也许是对公司的所有员工都进行有关的培训吧（当公司的员工较多，而且有很多是中老年员工时，这是很痛苦的）。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">AUTOCAD使用心得连载之七 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">&#8211;AUTOCAD与其他软件的交互<br />
</span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">从事设计工作，除了要使用到AUTOCAD外，还经常要使用到其他软件，如Sketchup、<span class="t_tag" onclick="tagshow(event)">Photoshop</span>、Lightcape、3dMax、CorelDraw、Word、Excel等，有时会碰到各个软件的交互。这一部分，谈谈我在这方面的经验。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">一、Sketchup </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">Sketchup这个软件出来的时间不长，但应该说深受广大建筑设计人员的喜爱，因为它可以很方便的将平面的图形立起来，进行体块的研究，或者是细部的推敲。在很多设计公司，现在都是先将建筑设计（包括装修、规划、城市设计等）用Sketchup竖起来，推敲好，再提给效果图公司建模绘效果图。这样也有利于效果图公司能够比较直观地了解需要建模的对象。我建议所有的建筑师，特别是年轻的建筑师，都要一定程度的了解Sketchup。建筑设计绝对不是平面设计，除了在平面中考虑流线、功能外，其他都要3维的考虑。国外的好的设计都是经过一轮轮不同比例的模型推敲的。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">Sketchup与Autocad的交互很简单，在Autocad中绘制到一定程度，需要SU时，整理一下dwg文件，删除掉一些没用的东西，保留下基本的平面图，并选中所有图元，将其中的某个基准点Move到0，0，0坐标（不这样做的话，你在SU中会找不到图形的），保存，SU中导入即可。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">二、3dMax </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">3dMax，最常规也最常用的效果图绘制软件，建模非常方便（与Sketchup建模不同，不多叙述，反正一般建筑师用Sketchup，效果图制作者用3dMax就对了，两者的建模思路不同）。现在也经常使用一些渲染器如VRay、巴西等等来配合进行好的效果的渲染。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">Autocad中的平立面图，在3dmax的建模过程中都需要，导入过程都比较简单，不罗嗦了。不过有一点要注意，图层设置合理，图元绘制精确的cad图纸导入3dmax要比“乱七八糟”(原谅我使用这个词)的图节省建模者的很多时间。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">三、Lightcape </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">Lightcape，我个人觉得室内效果图的效果，使用Lightcape比3dmax渲染出来好的多。一般先在3dmax里建好模型，并初步贴上图并打上灯光，再导入Lightcape中调整贴图、灯光，并渲染。也有高手直接在Lightcape中建模的，呵呵。具体哪个步骤在3dmax或Lightcape里完成，关键看操作者对哪个软件更加熟悉一些了。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">四、CorelDraw </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;">CorelDraw，在好几年以前，平面上色（平渲）时经常会使用到这个软件，最大的好处是出来的东西都是矢量文件。不过现在好象一般都PS来平面上色了。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">五、Photoshop </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">Photoshop，这个行业最主要有三个地方会用到这个软件。一是方案的文本制作阶段；二是效果图的后处理，三是用来扫描一些图纸、照片等。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">就Photoshop和Autocad的交互而言，两种，一是将Autocad的图纸导成位图文件（即后缀名为jpg、bmp等），以用于文本制作等；另一是将位图文件倒入Autocad中，常见的是将扫描的地形图导入以便绘制成电子文档。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">先说第二种简单的，将位图文件倒入Autocad中。在Autocad的菜单中，选择“插入”，再选择“光栅图像”，然后按照提示一步步操作即可。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">对于导入地形图，也可以使用一些软件，如Vpstudio、R2V等来辅助矢量化。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">将Autocad的图纸导成位图文件有三种方法，最简单的是利用“Print Sceen”键进行屏幕拷贝，然后到PS中新开一个文件，粘贴即可。第二种是在Autocad的菜单中，选择“输出”，再选择bmp的后缀存储。这样，同样可以把Autocad的屏幕显示内容变成位图文件。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">在我们需要将Autocad中的图纸转变成为较大分辨率的位图文件时，需要用到第三种方法。先需要设置一下。菜单中“工具”—“选项”—打印和发布，“添加或配置绘图仪”—“添加绘图仪向导”。出来一张“添加绘图仪”的菜单，左侧是阶段，右侧是选择内容。“开始”阶段选择“我的电脑”，“绘图仪型号”阶段选择生产商为“光栅文件格式”，最右侧的表格中基本上每个都可以，我习惯于选择bmp。一路选择“下一步”。在“完成”阶段选择“编辑绘图仪配置”，出现“编辑绘图仪配置”菜单，在这个菜单中自定义一个图纸尺寸，做文本的话，4000*3000足够用了。确定后，我们便完成了一个类似于打印机的的设置。当我们需要转换位图文件时，采用类似于打印的方法即可。<br />
</span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">六、Word </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">在说Word之前，先说一下Autocad中的文字输入方法。Autocad中的文字输入方法有两种，一是输入为“text”，即单行文字。对于少量的文字，推荐使用这种方法。二是输入为“mtext”，即多行文字。对于长篇大论，如设计说明等，推荐使用这种方法。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">在Word中，将长篇大论写好，“Ctrl+A” “Ctrl+C”，在Autocad中选择“绘图”—“文字”—“多行文字”，框选将要写入文字的区域，在跳出来的菜单中“Ctrl+V”，修改顶上的一些设置即可。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;"> Autocad中的图纸要插入Word中，须先将其转换为位图文件即可，方法如前所述。注意一点，就是图片的分辨率不用太大了。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">七、Excel </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">在Autocad中制作表格，以前的版本比较苯，是用一笔一笔画出来，最近几个版本的Autocad有了表格制作功能，但我觉得还是不方便不灵活，于是有时候还是一笔一笔画出来（我也比较苯）。Excel制作表格非常方便，最近发现一个小插件—AutoXlsTable，非常好用，将Excel中的表格导入到Autocad中，大家不妨试试。有关标注的设置那一部分，修改如下: </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">标注的设置(Dimstyle)。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">标注定义里面的选项多了一点，不过要注意的地方倒是不多。我一般情况下会定义一种设置，对于有特殊的情况，我会单独修改其属性，然后其他的用格式刷来刷。介绍一下我常用的标注定义的设置吧。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">直线和箭头：所有颜色和线宽的选择均为Bylayer，箭头大小1.5，其他几个数据一般在1~2。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">文字：文字样式要选择前面提到的宽度定义为0.5的字体，颜色仍旧是Bylayer，文字高度3.5，文字位置垂直为上方，水平为置中，从尺寸线偏移0.6，文字与尺寸线对齐。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">其它一些选项根据需要调整，无需注意地方。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">这样的标注设置是整张图纸的所有标注的基础设置，在绘制不同比例的图纸时，需要将其中的“标注全局比例”根据出图比例进行调整。1:100出的图，需要将其“标注全局比例”调整为100；1:150出的图，需要将其“标注全局比例”调整为50。这点在后面的第六部分还会详细讲道。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">AUTOCAD使用心得连载之八 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">&#8211;方案、初步设计和施工图的设计和绘图思路<br />
</span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;">前面有朋友提到在做方案的时候，对图元的精度控制不需要太高，的确是这样。现在，由于使用计算机绘图，而方案、初步设计和施工图的设计思路是不太一样的，自然相对应的绘图思路也不太一样。前面还有朋友提到，作为一个绘图员，感觉有些委屈，觉得前途并不是很光明。但我觉得，不管任何设计的任何阶段，绘图的过程都是设计的过程，画上去的任何一笔，任何一个图元，都是在设计。设计的东西有很多，功能、流线、体块、虚实、尺度、人性化等等等等，都需要通过方案、初步设计直到施工图不断的深化、落实。因此，我觉得不管从事哪个阶段的哪部分工作，都需要仔细的琢磨推敲，认真对待，认真的将每一笔画出来。（又啰嗦了）这一部分，我谈谈不同设计阶段的设计过程，以及如何利用计算机，特别是Autocad来配合。可能这一部分和Autocad的关系不是太密切。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">首先是方案设计，方案设计的过程大致有三个阶段。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">一、一草阶段 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">“气泡图”—“方块图”—“体块研究” </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">“气泡图”是指对建筑物的功能流线以及周边环境关系进行研究。每个气泡都是一个功能分区，根据流线关系串在一起。在“气泡图”中，要确定最基本的功能关系，建筑物/群中有哪些功能分区，它们之间的相互关系如何，在流线中应处于一个怎样的顺序关系；建筑物/群中有哪些流线，不同的人流关系、车流关系等，它们之间的关系如何，如何减少或避免交叉点；建筑物/群与周边关系如何，周边有哪些道路，哪些建筑物，朝向如何，退让如何等等。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">“方块图”是将面积关系放到“气泡图”中。这一步，是建立在气泡图的基础上，根据任务书的要求，将各功能区的面积在气泡图中落实，即把每个气泡都按照实际的面积要求来画。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">“方块图”完成后就要进行初步的“体块研究”。根据方块图，已基本可以将大的体块关系竖起来。这一步中，要推敲体块与周边的关系是否合适，体块本身的大小、体量（长宽高与形状）是否合适。体块与体块之间又是怎样的一种能关系，相交、相切、重叠还是脱离。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">“气泡图”的研究应该徒手绘制草图来完成，确定后，可以利用 Autocad来绘制“方块图”。这时，Autocad绘制的“方块图”还完全用不着考虑到柱网等关系。然后，应该使用Sketchup来研究体块，而且一定要推敲，看看有哪些可能的体块关系，各有什么优缺点，什么样的是最好的。对一个方案，可以有好几种体块关系。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">一草阶段完成时，应该有一个项目组来进行讨论，这种讨论，可以将公司和身边的高手多请两个来，各抒己见。如果发生问题，如功能、流线、朝向不合理等，应该马上调整。这一阶段，特别要集思广益，为将来的深化打下好的基础。可以说在评标时，评委首先就看方案的大关系是否合理，不合理的话直接枪毙掉，基本不用再看下去了。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">二、二草阶段 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">“初步平立剖面”—“带虚实关系与局部细部的体块研究” </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">这一阶段，是建立在一草的基础上的，是对一草的继续深化。首先，在 Autocad中，根据方块图和体块模型，绘制简单的平面图，不过，这时要将轴网，也就是结构关系考虑在里面了。这时的平面图，门窗都不用表达，只要将房间、楼梯、走道等内容画出来即可。画完简单平面后接下来画剖面，这时的剖面也很简单，确定一下层高，或者一些较复杂的空间的剖面关系。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">将简单的平面图导入SU中，将体块再次竖起来，但这时，需要3维的来考虑几个面的虚实关系，将它们都在SU的模型中表达出来，推敲—推敲—再推敲。关键部位和一些有想法的细部处理，在这时候也可以在SU中表达出来。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">对照着简单平面、简单剖面和体块模型，将立面画出来就OK了。不过，立面的推敲也是必然的，立面的推敲和SU中模型的推敲，交替进行，相辅相成。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">将这些东西整理一下，就是二草。对于二草的成果，同样建议仔细讨论一次。有时候做到了二草阶段，但觉得不对劲的话，会重新回到一草阶段，从头再开始一次。一直记得以前的老师教导“捏捏紧，再打打散；再捏捏紧，再打打散”。有时间和精力的话，多捏几次，做出来的东西一定不会差的。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">一草和二草阶段，都是方案设计的基础阶段。在这个阶段，思维是最重要的，Autocad中画得不准确，绝对没关系，将主要意思表达出来就行了。另外，在这个阶段，徒手绘制的思考和利用计算机进行的思考是交替进行的。比如，在排平面时，我遇到较复杂的地方，会将其打印出来，用手勾一勾，不满意，就蒙上一张拷贝纸，再勾一遍，一遍一遍，直到勾满意为止，最后在在Autocad中画出来。立面、虚实关系等也一样。<br />
</span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">三、方案整理与制作阶段 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">在经过仔细推敲和充分讨论的二草的基础上，就可以进入下一个阶段，这个阶段主要就是将设计内容整理、细化，漂亮的表达出来。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">赶时间的话，这时候可以分成两条线走。一条线是继续完善SU的模型，将来文本中的很多图纸，比如小透视等等，比较细致的SU模型，还可以用来渲立面。当SU模型比较完善后，就可以提交给效果图公司了。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">另一条路就是平立剖面图的深化、完善。这时候，用Autocad绘制的图形相对而言就需要比较准确了，特别是轴线、外墙开窗等，但是有些小问题并不要紧，比如门垛，画成149、218、356等等都没有关系。在方案阶段，没有必要为了图元的精确浪费太多的时间。不过，向立面，特别是对称的或有连续图案的立面，最好还是画准确点；图层关系也要比较合理，否则在导入PS后，上色时会吃苦头的（做过的同志心里应该清楚）；还有就是该闭合、该连接的线条一定要闭合、连接，否则同样在PS中会比较痛苦。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">在Autocad中绘制完毕，将图导成位图文件。这里有个小<span class="t_tag" onclick="tagshow(event)">窍门</span>，如果前面图层关系合理的话，同一张图可以关掉一些图层，分两次导成位图文件。为什么这样做？呵呵，不多说了，有心者自己慢慢发掘。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">PS中上色、套图框……方案设计告一段落。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">接着谈谈初步设计。对初步设计，我的理解不是太深，总体来说，我觉得初步设计有以下几条作用： </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">一、 各个专业的配合。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">在方案设计阶段，各个专业的配合是比较浅薄的。在初步设计阶段，各个专业就开始较为深入的参与了。这时，要解决好各个专业的配合，也就是相互的条件关系。比如，电气专业要告诉建筑专业需要多大的配电室；暖通专业告诉电气需要多大的用电量。结构专业也开始建模，并初步计算，它将提给建筑专业梁的高度，柱子的断面尺寸。其它，不一一而言。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">二、 进行概算。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">工程造价专业接收到各专业的条件后，进行概算。概算的作用很多，比如控制投资等，另有一点就是可能会作为施工招标的标底依据之一。因为工程预算是要另花一笔钞票的，不是每个项目都会做。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">三、 解决掉一些技术难点。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">前个月，有幸和一位参与了国家大剧院（就是那个大玻璃弹子）设计全过程的设计师聊了几句。国家大剧院的初步设计是在法国的安德鲁建筑师事务所做的，参与的建筑师有六十多位，他作为中方代表（了解的人应该猜出来他是谁了吧，再给点提示，清华的）参与。据他谈，有很多重大的技术问题都是在初步设计阶段研究并解决的。比如说，在北京，大玻璃弹子下的水面到了冬天肯定结冰，结冰后体积会膨胀，如何不破坏和影响建筑物与水池？当水池的局部发生问题时，怎样可以不把整个水池的水抽干就可以检修，玻璃弹子上如何设置搽窗机轨道等等。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">四、 对于建筑专业，我觉得有以下问题需解决： </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">1、规范的落实，比如防火分区、疏散距离等； </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">2、平面、剖面的关系是否合理，特别是复杂的地方。楼梯是否碰头？是否足够距离跑到上一层，等等。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">3、这时，在Autocad中的绘图，应该做到细致、准确、规范了。充分利用电脑比人脑精确、严谨的特点，将每一个图元都画对。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="color: #000000;">4、 …… </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">在初步设计阶段绘制图纸，同样平立剖面应该是对照起来同步画，平面细化到一定程度，就细化一下立剖面，再反过来画画平面，这样辗转反侧的进行。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">最后谈谈施工图。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">施工图是可以用来施工的图纸，因此，图纸上的每一根线条，每一个图元都应该有着准确而且清楚的表达，明确到底是什么？绝对不能象方案一样，给人高深的感觉，或则含含糊糊。平面图还好，但是立面图就会经常出现表达不清的错误。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;"><span style="font-size: small;">不同规模的项目，复杂程度不一样，施工图阶段参与的人员数量也都不一样，但思路也基本一致。就是从整体到局部的不断完善，深化，落实每一堵墙、每一扇门窗、每一个节点处理。一个人做一栋5000平方米的小项目是这样，一个团队做一个几十万平方米的大项目也是这样。 </span></span></span></p>
<p style="text-align: left; line-height: 30px; text-indent: 2em;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #000000;"><span style="font-family: 微软雅黑;">越是复杂的项目，越是参与人员多的项目，越需要在项目的前期，有个好的项目实施计划，有个好的设计标准，有个好的绘图标准，这样才能打好一个集团军进行的大仗。而对于每一个建筑师，每一个cad-drawer，一定要有着良好的绘图习惯，然后遵照一定的标准，认认真真、仔仔细细的做好一个团队中的每一颗螺丝钉。前面就提到过，大玻璃弹子的初步设计有六十多位建筑师一起完成，想想管理和协调的难度，有点可怕。但相信，只要有了比较好的基础、系统和制度，不断地贯彻、落实、贯彻、落实，任何难啃的骨头都能够啃下来。</span></span></span></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
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		<title>网络打印技术</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 16:53:00 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[IT前沿]]></category>

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		<description><![CDATA[常见的网络打印技术有： RAW LPR/LPD SMB 标准TCP/IP打印机端口 IPP WEB服务设备 草稿：这是一篇未完成的文章，仅供参考！ Microsoft：打印机连接技术概述 一.基于主机的打印机驱动程序 GDI 使用计算机而非打印机的内存资源和处理能力进行打印任务的处理,在计算机端完成打印光栅位图的转换过程，在打印机直接成像 二.PCL与PS打印机驱动程序 PCL和PS是两种标准化的页面描述语言，其工作流程都是首先在计算机端将打印内容解释成标准的页面描述文件然后传送到打印机控制器中，在打印控制器中再将页面描述文件解释成可以打印的光栅图像,从其工作流程看，此两种方式中都对打印机中的打印控制器有很高的要求，同时要求打印机内部有足够的内存。 1.PCL驱动程序 PCL语言是HP公司于70年代针对其激光打印机产品推出的一种打印机页面描述语言。PCL指令内嵌于打印数据流，把应用程序输出快速转译成高质量的、特定设备的光栅化图像。 PCL5是HP公司为它的激光打印机LaserJetⅢ设计的，它提供了一些与PostScript语言相似的功能，开始支持矢量字库和矢量图形描述，实现了WYSIWYG(WhatYouSeeIsWhatYouGet，所见即所得)，PCL5中也使用了各种压缩技术来减小数据量，加快数据传输。PCL5e开始支持双向数据通讯，从而使打印机可以向计算机发送打印机的状态信息。PCL5c增加了对彩色打印的支持。 1996年HP公司发布了PCL6，它更加灵活，是一个目标朝向的控制语言，使处理多图形的文件的速度大大加快，实现了更好的WYSIWYG，可以更好地处理Web页面。 特点： 使用PCL语言的打印机在处理文本或一些常见办公应用软件下的文档时具有非常明显的速度优势，比较适合一些普通的商务办公应用。 2.PostScript驱动程序 PS是一种与设备无关的打印机语言，即在定义图像时可以根本不考虑输出设备的特性(如打印机的分辨率、纸张大小等)，而它对文本和图形实行同样的处理过程，这就给处理字体带来了极大的灵活性。通过PS驱动程序，各种不同的应用软件将各自的数据转换成PostScript格式。从打印引擎的工作原理可知，打印机只能接受位图格式，当打印机控制器将PostScript转换成位图格式时，由于PostScript十分复杂，一般的打印控制器难以胜任，通常由打印机中专门的光栅图像处理器(RasterImageProcessor)来完成这一转换过程。 特点： PS打印机驱动程序在处理PDF文件或在Photoshop等软件下打印大的图形图像文件时具有一定的速度优势，同时其在图形表现准确度色彩表现准确度和一些字库表现准确度方面也比PCL语言有优势，适合对图形和色彩准确度要求比较高的专业应用。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>常见的网络打印技术有：</p>
<p>RAW</p>
<p>LPR/LPD</p>
<p>SMB</p>
<p>标准TCP/IP打印机端口</p>
<p>IPP</p>
<p>WEB服务设备</p>
<blockquote><p>草稿：这是一篇未完成的文章，仅供参考！</p></blockquote>
<p><span id="more-513"></span></p>
<p>Microsoft：<a href="http://www.microsoft.com/china/technet/prodtechnol/windowsserver2003/technologies/fileprint/contchov.mspx">打印机连接技术概述</a></p>
<p><strong>一.基于主机的</strong><a href="http://drivers.qudong.com/downlist/r_6_1.html"><strong>打印机驱动</strong></a><strong>程序 GDI</strong></p>
<p>使用计算机而非打印机的内存资源和处理能力进行打印任务的处理,在计算机端完成打印光栅位图的转换过程，在打印机直接成像</p>
<p><strong>二.PCL与PS</strong><a href="http://drivers.qudong.com/downlist/r_6_1.html"><strong>打印机驱动</strong></a><strong>程序</strong></p>
<p>PCL和PS是两种标准化的页面描述语言，其工作流程都是首先在计算机端将打印内容解释成标准的页面描述文件然后传送到打印机控制器中，在打印控制器中再将页面描述文件解释成可以打印的光栅图像,从其工作流程看，此两种方式中都对打印机中的打印控制器有很高的要求，同时要求打印机内部有足够的内存。</p>
<p><strong>1.PCL驱动程序</strong></p>
<p>PCL语言是HP公司于70年代针对其激光打印机产品推出的一种打印机页面描述语言。PCL指令内嵌于打印数据流，把应用程序输出快速转译成高质量的、特定设备的光栅化图像。</p>
<p>PCL5是HP公司为它的激光打印机LaserJetⅢ设计的，它提供了一些与PostScript语言相似的功能，开始支持矢量字库和矢量图形描述，实现了WYSIWYG(WhatYouSeeIsWhatYouGet，所见即所得)，PCL5中也使用了各种压缩技术来减小数据量，加快数据传输。PCL5e开始支持双向数据通讯，从而使打印机可以向计算机发送打印机的状态信息。PCL5c增加了对彩色打印的支持。<br />
1996年HP公司发布了PCL6，它更加灵活，是一个目标朝向的控制语言，使处理多图形的文件的速度大大加快，实现了更好的WYSIWYG，可以更好地处理Web页面。</p>
<p><strong>特点：</strong></p>
<p>使用PCL语言的打印机在处理文本或一些常见办公应用软件下的文档时具有非常明显的速度优势，比较适合一些普通的商务办公应用。</p>
<p><strong>2.PostScript驱动程序</strong></p>
<p>PS是一种与设备无关的打印机语言，即在定义图像时可以根本不考虑输出设备的特性(如打印机的分辨率、纸张大小等)，而它对文本和图形实行同样的处理过程，这就给处理字体带来了极大的灵活性。通过PS驱动程序，各种不同的应用软件将各自的数据转换成PostScript格式。从打印引擎的工作原理可知，打印机只能接受位图格式，当打印机控制器将PostScript转换成位图格式时，由于PostScript十分复杂，一般的打印控制器难以胜任，通常由打印机中专门的光栅图像处理器(RasterImageProcessor)来完成这一转换过程。</p>
<p><strong>特点：</strong></p>
<p>PS<a href="http://drivers.qudong.com/downlist/r_6_1.html">打印机驱动</a>程序在处理PDF文件或在Photoshop等软件下打印大的图形图像文件时具有一定的速度优势，同时其在图形表现准确度色彩表现准确度和一些字库表现准确度方面也比PCL语言有优势，适合对图形和色彩准确度要求比较高的专业应用。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>高级Bash脚本编程指南</title>
		<link>http://lee.kometo.com/archives/269</link>
		<comments>http://lee.kometo.com/archives/269#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 16:50:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kometo</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT前沿]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://lee.kometo.com/?p=269</guid>
		<description><![CDATA[高级Bash脚本编程指南. bash笔记-06-交互式脚本 前面曾经提到,在Linux中使用的bash(不管是图形模式里的terminal还是文本模式里的console)是交互式的.用户在bash提示符后输入一个命令, bash执行后将信息反馈给用户. 所谓的非交互式bash一般是针对脚本而言的, 我们可以把脚本写成非交互式的: 不需要读取用户的输入, 也不用向用户反馈某些信息. 非交互式有两个特点: (1)每次执行都是可预见的, 因为它不读取用户输入, 参数是固定的. (2) 可以在后台执行. 与非交互式脚本对应的是交互式脚本: 它可以读取用户的输入, 实时向用户反馈信息. 这样的脚本更灵活, 每次执行时的参数可由用户动态设定. 用户界面也更友好. 实际上, &#8220;交互&#8221;的含义就是脚本能向用户输出某些信息或读取用户的输入. 草稿：这是一篇未完成的文章，仅供参考！ 1, 输出信息 一般使用echo, printf这样的bash内嵌命令来输出信息. echo echo向stdout输出表达式或变量. 默认地, echo会在输出后换行. 可以有两种方式关闭echo的换行: $ echo -n &#8220;hello, world&#8221; $ echo -e &#8220;hello, world\c&#8221; -n去掉echo末尾的换行符, -e打印出转义字符. 在linux/bash系统中, 推荐使用-n. printf 如果想生成格式化输出, 建议使用printf而非echo. 老版本的bash不支持printf, 但教新的都支持. printf和c中的printf函数很像: printf “format string” [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://doc.linuxpk.com/doc/abs/">高级Bash脚本编程指南</a>.</p>
<p><span style="font-size: 14pt; color: #000066;"><strong>bash笔记-06-交互式脚本</strong></span></p>
<p>前面曾经提到,在Linux中使用的bash(不管是图形模式里的terminal还是文本模式里的console)是交互式的.用户在bash提示符后输入一个命令, bash执行后将信息反馈给用户.</p>
<p>所谓的非交互式bash一般是针对脚本而言的, 我们可以把脚本写成非交互式的: 不需要读取用户的输入, 也不用向用户反馈某些信息. 非交互式有两个特点: (1)每次执行都是可预见的, 因为它不读取用户输入, 参数是固定的. (2) 可以在后台执行.</p>
<p>与非交互式脚本对应的是交互式脚本: 它可以读取用户的输入, 实时向用户反馈信息. 这样的脚本更灵活, 每次执行时的参数可由用户动态设定. 用户界面也更友好.</p>
<p>实际上, &#8220;交互&#8221;的含义就是脚本能向用户输出某些信息或读取用户的输入.</p>
<blockquote><p>草稿：这是一篇未完成的文章，仅供参考！</p></blockquote>
<p><span id="more-269"></span></p>
<p><span style="font-weight: bold; color: #ff0102;">1, 输出信息</span></p>
<hr style="width: 100%; height: 2px;" />一般使用echo, printf这样的bash内嵌命令来输出信息.</p>
<p><span style="font-weight: bold; color: #0001ff;">echo</span><br />
echo向stdout输出表达式或变量. 默认地, echo会在输出后换行. 可以有两种方式关闭echo的换行:</p>
<p>$ <span style="color: #0001ff;">echo -n &#8220;hello, world&#8221;</span><br />
$ <span style="color: #0001ff;">echo -e &#8220;hello, world\c&#8221;</span></p>
<p>-n去掉echo末尾的换行符, -e打印出转义字符. 在linux/bash系统中, 推荐使用-n.</p>
<p><span style="font-weight: bold; color: #0001ff;">printf</span><br />
如果想生成格式化输出, 建议使用printf而非echo. 老版本的bash不支持printf, 但教新的都支持.<br />
printf和c中的printf函数很像:<br />
printf “format string” parameter1 parameter2 &#8230;</p>
<p>但bash中的printf不能输出浮点数(bash中的算术运算都是针对整数执行的).</p>
<p>$ <span style="color: #0001ff;">printf &#8220;%s %d\t %s\n&#8221; &#8220;hi there&#8221; 15 &#8220;people&#8221;</span><br />
<span style="color: #494949;">hi there 15      people</span></p>
<p><span style="font-weight: bold; color: #ff0102;">2, 读取用户输入</span></p>
<hr style="width: 100%; height: 2px;" /><span style="color: #494949;"> </span>与echo或printf相对, bash使用echo来读取用户输入, read的格式如下:<br />
<strong class="command">read <tt class="option">[options]</tt> <tt class="varname">NAME1 NAME2 ... NAMEN</tt></strong></p>
<p>注意: 用户输入值由IFS分隔, 它们被以此赋给NAME1, NAME2&#8230;NAMEN. 如果用户的输入少于n个, 那么多余的NAMEM~NAMEN的值为空. 如果未指定NAME1~NAMEN, 那么用户输入被赋给REPLY变量. read还可以使用-u选项来读取文件描述符.<br />
若read读取成功, 那么返回值为0. read出错的情况可能有: 读取EOF文件结束符, 指定的文件描述符无效.</p>
<p>e.g.<br />
$ <span style="color: #0001ff;">echo &#8220;input your name&#8221;</span><br />
$ <span style="color: #0001ff;">read NAME</span> or   $ <span style="color: #0001ff;">read</span><br />
$ <span style="color: #0001ff;">echo $NAME</span> or    $ <span style="color: #0001ff;">echo $REPLY</span></p>
<p>read的选项列于下表:</p>
<table class="CALSTABLE" border="1">
<thead>
<tr>
<th align="left" valign="middle">Option</th>
<th align="left" valign="middle">Meaning</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td align="left" valign="middle">-a <tt class="varname">ANAME</tt></td>
<td align="left" valign="middle">The words are assigned to sequential indexes of the array variable <tt class="varname">ANAME</tt>, starting at 0.  All elements are removed from <tt class="varname">ANAME</tt> before the assignment.  Other <tt class="varname">NAME</tt> arguments are ignored.</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="middle">-d <tt class="varname">DELIM</tt></td>
<td align="left" valign="middle">The first character of <tt class="varname">DELIM</tt> is used to terminate the input line, rather than newline.</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="middle">-e</td>
<td align="left" valign="middle"><strong class="command">readline</strong> is used to obtain the line.</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="middle">-n <tt class="varname">NCHARS</tt></td>
<td align="left" valign="middle"><strong class="command">read</strong> returns after reading <tt class="varname">NCHARS</tt> characters rather than waiting for a complete line of input.</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="middle">-p <tt class="varname">PROMPT</tt></td>
<td align="left" valign="middle">Display <tt class="varname">PROMPT</tt>, without a trailing newline, before attempting to read any input. The prompt is displayed only if input is coming from a terminal.</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="middle">-r</td>
<td align="left" valign="middle">If this option is given, backslash does not act as an escape character. The backslash is considered to be part of the line. In particular, a backslash-newline pair may not be used as a line continuation.</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="middle">-s</td>
<td align="left" valign="middle">Silent mode.  If input is coming from a terminal, characters are not echoed.</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="middle">-t <tt class="varname">TIMEOUT</tt></td>
<td align="left" valign="middle">Cause <strong class="command">read</strong> to time out and return failure if a complete line of input is not read within <tt class="varname">TIMEOUT</tt> seconds.  This option has no effect if <strong class="command">read</strong> is not reading input from the terminal or from a pipe.</td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="middle">-u <tt class="varname">FD</tt></td>
<td align="left" valign="middle">Read input from file descriptor <tt class="varname">FD</tt>.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="font-weight: bold; color: #ff0102;">3, 读入及输出文件</span></p>
<hr style="width: 100%; height: 2px;" /><span style="font-weight: bold; color: #ff0102;">使用图形前端显示交互式脚本的运行</span></p>
<hr style="width: 100%; height: 2px;" />可以使用dialog或Xdialog来构建脚本的前端界面. dialog是基于控制台的, 我们熟悉的Linux的menuconfig界面就是使用的dialog. Xdialog是基于x11的, 显示更加友好.</p>
<p>Ubuntu/Debian上默认是没有安装dialog和Xdialog的, 下面的命令安装它们:<br />
$ <span style="color: #0001ff;">sudo apt-get install dialog xdialog</span></p>
<p>OK, 下面看看dialog和Xdialog的用法.<br />
(一) 一个简单的示例.</p>
<pre style="color: #660199;">#!/bin/bash
DIALOG=${DIALOG=dialog}

$DIALOG --title " My first dialog" --clear \
        --yesno "Hello , this is my first dialog program" 10 30</pre>
<p>运行它, 得到下面的图形:</p>
<pre>将DIALOG=${DIALOG=dialog}改为DIALOG=${DIALOG=Xdialog}, 再次执行上述的脚本

下面解释一下上述的脚本:
#!/bin/bash就不用多说了, 所有的bash脚本起始行都是它.
DIALOG=${DIALOG=dialog} 设置DIALOG变量, 你可以将它设置为dialog或Xdialog(注意X为大写!)

重点是dialog的选项, 选项以"--"为前缀, 后面跟着可选的参数.
--title : 窗口的名称.
--clear : 在显示窗口之前清屏.
--yesno : 指定窗口的模板. dialog支持多种窗口, 见下表:</pre>
<table style="height: 449px; width: 431px;" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">选 项</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">窗口类型 </span></td>
</tr>
<tr>
<td>&#8211;yesnobox</td>
<td>含有&#8221;yes&#8221;和&#8221;no&#8221;按钮</td>
</tr>
<tr>
<td>&#8211;menu</td>
<td>构建菜单</td>
</tr>
<tr>
<td>&#8211;inputbox</td>
<td>读取用户输入</td>
</tr>
<tr>
<td>&#8211;msgbox</td>
<td>只含有&#8221;ok&#8221;按钮</td>
</tr>
<tr>
<td>&#8211;textbox</td>
<td>在dialog中显示文本文文件的内容</td>
</tr>
<tr>
<td>&#8211;infobox</td>
<td>与&#8211;msgbox相似</td>
</tr>
<tr>
<td>&#8211;checklist</td>
<td>与&#8211;menu相似, 但可显示那些条目被选择了.</td>
</tr>
<tr>
<td>&#8211;radiolist</td>
<td>与&#8211;menu相似, 但可显示那些条目被选择了.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>关于dialog, Xdialog的更多信息<br />
<a href="http://linuxgazette.net/101/sunil.html" target="_blank">http://linuxgazette.net/101/sunil.html</a></p>
<p><a href="http://www2.linuxjournal.com/article/2807" target="_blank">http://www2.linuxjournal.com/article/2807</a></p>
<p>Dialog脚本示例: <a href="http://www.fifi.org/doc/dialog/examples/">http://www.fifi.org/doc/dialog/examples/</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>沂北缓冲带？</title>
		<link>http://lee.kometo.com/archives/590</link>
		<comments>http://lee.kometo.com/archives/590#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 May 2010 02:28:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kometo</dc:creator>
				<category><![CDATA[乱七八糟]]></category>
		<category><![CDATA[地理]]></category>

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		<description><![CDATA[注意沂水往北偏东方向地形有一条巨大的长条的峡谷状地貌，边缘整齐，不似天然形成，这个成因谁能分析下 Google原图 http://maps.google.com/maps?hl=zh-CN&#38;ie=UTF8&#38;hq=&#38;hnear=%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%B1%B1%E4%B8%9C%E7%9C%81%E4%B8%B4%E6%B2%82%E5%B8%82%E6%B2%B3%E4%B8%9C%E5%8C%BA%E4%B8%B4%E6%B2%82%E5%8C%97%E7%AB%99&#38;ll=35.909074,118.729248&#38;spn=0.660702,1.52298&#38;t=h&#38;z=10]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>注意沂水往北偏东方向地形有一条巨大的长条的峡谷状地貌，边缘整齐，不似天然形成，这个成因谁能分析下</p>
<p><a href="http://lee.kometo.com/wp-content/uploads/2010/05/2010-5-27-10-24-50.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-591" title="2010-5-27 10-24-50" src="http://lee.kometo.com/wp-content/uploads/2010/05/2010-5-27-10-24-50-500x264.png" alt="沂北缓冲带" width="500" height="264" /></a></p>
<p>Google原图</p>
<p><a href="http://maps.google.com/maps?hl=zh-CN&amp;ie=UTF8&amp;hq=&amp;hnear=%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%B1%B1%E4%B8%9C%E7%9C%81%E4%B8%B4%E6%B2%82%E5%B8%82%E6%B2%B3%E4%B8%9C%E5%8C%BA%E4%B8%B4%E6%B2%82%E5%8C%97%E7%AB%99&amp;ll=35.909074,118.729248&amp;spn=0.660702,1.52298&amp;t=h&amp;z=10" target="_blank">http://maps.google.com/maps?hl=zh-CN&amp;ie=UTF8&amp;hq=&amp;hnear=%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%B1%B1%E4%B8%9C%E7%9C%81%E4%B8%B4%E6%B2%82%E5%B8%82%E6%B2%B3%E4%B8%9C%E5%8C%BA%E4%B8%B4%E6%B2%82%E5%8C%97%E7%AB%99&amp;ll=35.909074,118.729248&amp;spn=0.660702,1.52298&amp;t=h&amp;z=10</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>静态路由冗余和负载均衡</title>
		<link>http://lee.kometo.com/archives/573</link>
		<comments>http://lee.kometo.com/archives/573#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 08:59:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kometo</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT前沿]]></category>
		<category><![CDATA[网络;路由;冗余;备份]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://lee.kometo.com/?p=573</guid>
		<description><![CDATA[废话不说，直接看配置 网络拓扑结构图 Router A上联出口路由 &#124; 10.5.159.161--------- 10.5.159.162 &#124; &#124; ROUTER A &#124; &#124; ROUTER B &#124; 10.5.174.1 -- 10.5.174.0/24 &#124; 10.5.159.153--------- 10.5.159.154 &#124; &#124; Router A的配置结果 &#160; #Router A 是 H3c MSR50-60 有NQA，没有detect group nqa entry dgz 2m type icmp-echo destination ip 10.5.159.154 frequency 2000 history-record enable history-record number 3 reaction 1 checked-element probe-fail threshold-type [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>废话不说，直接看配置</p>
<pre>网络拓扑结构图

Router A上联出口路由

          | 10.5.159.161--------- 10.5.159.162  |            |
ROUTER A  |                                     |  ROUTER B  | 10.5.174.1 -- 10.5.174.0/24
          | 10.5.159.153--------- 10.5.159.154  |            |
</pre>
<p>Router A的配置结果</p>
<p>&nbsp;</p>
<pre>#Router A 是 H3c MSR50-60 有NQA，没有detect group
 nqa entry dgz 2m
 type icmp-echo
  destination ip 10.5.159.154
  frequency 2000
  history-record enable
  history-record number 3
  reaction 1 checked-element probe-fail threshold-type consecutive 3 action-type trigger-only
#
nqa entry dgz pcm
 type icmp-echo
  destination ip 10.5.159.162
  frequency 5000
  history-record enable
  history-record number 3
  reaction 1 checked-element probe-fail threshold-type consecutive 3 action-type trigger-only

 nqa agent max-concurrent 20
 nqa schedule dgz 2m start-time now lifetime forever
 nqa schedule dgz pcm start-time now lifetime forever

 track 1 nqa entry dgz pcm reaction 1
 track 2 nqa entry dgz 2m reaction 1

ip route-static 10.5.174.0 255.255.255.0 10.5.159.162 track 1
ip route-static 10.5.174.0 255.255.255.0 10.5.159.154 track 2
</pre>
<p>Router B 的配置结果</p>
<p>&nbsp;</p>
<pre>#Router B 是 H3c AR28-11 有detect group,没有NQA
detect-group 1
 detect-list 1 ip address 10.5.159.161

detect-group 2
 detect-list 1 ip address 10.5.159.153

 ip route-static 0.0.0.0 0.0.0.0 10.5.159.161 preference 60 detect-group 1
 ip route-static 0.0.0.0 0.0.0.0 10.5.159.153 preference 60 detect-group 2
</pre>
<hr />
<p>NQA可以理解为增强版的Detect Group。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://lee.kometo.com/archives/573/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>OSGEO4W 在 Win2003 Server X64 的安装</title>
		<link>http://lee.kometo.com/archives/565</link>
		<comments>http://lee.kometo.com/archives/565#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 May 2010 03:33:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kometo</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT前沿]]></category>
		<category><![CDATA[WEB应用开发]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://lee.kometo.com/?p=565</guid>
		<description><![CDATA[试图在 Win2003 Server X64 R2下安装OSGEO4W，但遇到很多问题，似乎OSGEO4W这这个版本的Windows有兼容性问题。主要表现在安装过程的组件选择部分 Express不能正常安装，会出现没有相应的现象 Advance 安装中组件依赖关系选择和版本选择都会出错，反复手动选择安装，运行出现一些错误：R6034 等等，特别是Mapserver的安装 &#160; 解决方法： 在一台Windows XP下安装OSGeo4W的全部需要的组件，然后复制到Win2003下，注意两个系统下的目录位置要相同 在2003下Reintstall一下Apache &#160; 完成&#8230; 后续关于MapServer的配置 安装的MapServer Itasca Demo Application存在一些问题，需要修改配置 1. D:\OSGeo\apps\mapserv-demo 下的 IMAGEPATH ，&#34;\&#34;和&#8220;/&#34;问题，否则有临时文件读写错误 2.所有涉及的template文件需要增加一行&#8221;&#60;!&#8211; MapServer Template &#8211;&#62;&#8220;放在文件第一行，否则有模板错误提示 3.D:\OSGeo\apache\conf下httpd.conf,&#60;Directory &#34;d:\OSGeo/tmp/ms_tmp/&#34;&#62; 红色部分补上，否则看不到图]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>试图在 Win2003 Server X64 R2下安装OSGEO4W，但遇到很多问题，似乎OSGEO4W这这个版本的Windows有兼容性问题。主要表现在安装过程的组件选择部分</p>
<p>Express不能正常安装，会出现没有相应的现象</p>
<p>Advance 安装中组件依赖关系选择和版本选择都会出错，反复手动选择安装，运行出现一些错误：R6034 等等，特别是Mapserver的安装</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>解决方法：</p>
<p>在一台Windows XP下安装OSGeo4W的全部需要的组件，然后复制到Win2003下，注意两个系统下的目录位置要相同</p>
<p>在2003下Reintstall一下Apache</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>完成&#8230;</p>
<h3>后续关于MapServer的配置</h3>
<p>安装的MapServer Itasca Demo Application存在一些问题，需要修改配置</p>
<p>1. D:\OSGeo\apps\mapserv-demo 下的 IMAGEPATH ，&quot;\&quot;和&ldquo;/&quot;问题，否则有临时文件读写错误</p>
<p>2.所有涉及的template文件需要增加一行&rdquo;&lt;!&#8211; MapServer Template &#8211;&gt;&ldquo;放在文件第一行，否则有模板错误提示</p>
<p>3.D:\OSGeo\apache\conf下httpd.conf,&lt;Directory &quot;d:\OSGeo/tmp<span style="color: rgb(255, 0, 0);">/ms_tmp</span>/&quot;&gt; 红色部分补上，否则看不到图</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Win7 64位 下安装 ArcGIS Destop 安装</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 10:07:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kometo</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT前沿]]></category>
		<category><![CDATA[arcgis]]></category>
		<category><![CDATA[gis]]></category>

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		<description><![CDATA[下载使用VeryCD上 9.3版本 ARCGIS LICENSE MANAGER的安装 关键是ARCGIS LICENSE MANAGER的安装，以下是常规的ARCGIS LICENSE MANAGER安装说明： 1.运行安装 ArcGis License Manager就是在License目录下LMSetup.exe， 2.检查【安装授权文件】，通常是license_server_setup目录下的37102011.efl9文件，用记事本打开编辑里面的内容, 将第一行主机名改为你机器的名字或者IP。 (如改为SERVER 192.168.10.100 ESRI_SENTINEL_KEY=37102011 27001)这里我写的是自己计算机的ip，你可以写计算机名 &#160; -------------- START_LICENSE SERVER this_host ESRI_SENTINEL_KEY=37102011 27001 3.选择 &#34;I received the license by email&#8230;&#8230;.&#34; 然后单击 browse，选择刚修改的【安装授权文件】单击next，完成 安装，择不重启机器。 Win7下直接选择文件可能会异常退出安装程序，可以选择 Recevie by Fax,复制【安装授权文件】中的文本到编辑框中去 4. 检查【运行授权文件】，通常是&#160;license_server_crack 目录下&#160;Arc_Info9.lic，修改内容中的主机名称部分 SERVER this_host ESRI_SENTINEL_KEY=37102011 27001 5.复制 license_server_crack 目录下arcgis.exe lmgrd.exe&#160; lmutil.exe 和&#160;【运行授权文件】拷贝到如下目录覆盖 c:\program [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>下载使用VeryCD上 9.3版本</p>
<h3>ARCGIS LICENSE MANAGER的安装</h3>
<p>关键是ARCGIS LICENSE MANAGER的安装，以下是常规的ARCGIS LICENSE MANAGER安装说明：</p>
<p>1.运行安装 ArcGis License Manager就是在License目录下LMSetup.exe，</p>
<p>2.检查【安装授权文件】，通常是license_server_setup目录下的37102011.efl9文件，用记事本打开编辑里面的内容, 将第一行主机名改为你机器的名字或者IP。<br />
	(如改为SERVER 192.168.10.100 ESRI_SENTINEL_KEY=37102011 27001)这里我写的是自己计算机的ip，你可以写计算机名</p>
<p>&nbsp;</p>
<pre>--------------

START_LICENSE

SERVER <strong><span style="color:#f00;">this_host</span> </strong>ESRI_SENTINEL_KEY=37102011 27001</pre>
<p>3.选择 &quot;I received the license by email&#8230;&#8230;.&quot; 然后单击 browse，选择刚修改的【<strong>安装授权文件】</strong>单击next，完成 安装，择不重启机器。</p>
<p><span style="color: rgb(255, 0, 0); ">Win7下直接选择文件可能会异常退出安装程序，可以选择 Recevie by Fax,复制【<strong>安装授权文件】</strong>中的文本到编辑框中去</span></p>
<p>4. 检查【运行授权文件】，通常是&nbsp;license_server_crack 目录下<strong>&nbsp;Arc_Info9.lic</strong>，修改内容中的主机名称部分</p>
<pre>SERVER <strong><span style="color:#f00;">this_host</span></strong>  ESRI_SENTINEL_KEY=37102011 27001</pre>
<p>5.复制 license_server_crack 目录下arcgis.exe lmgrd.exe&nbsp; lmutil.exe 和&nbsp;【运行授权文件】拷贝到如下目录覆盖</p>
<p style="margin-left: 40px; "><strong>c:\program files\esri\license\arcgis9x</strong></p>
<p style="margin-left: 40px; ">注意：lmtools.exe 似乎不用复制，我安装过程就没有复制</p>
<p>6.配置&ldquo;License Manager</p>
<p style="margin-left: 40px; ">&ldquo;开始菜单&rdquo;&gt;&ldquo;arcgis&rdquo;&gt;&ldquo;License Manager 9x&rdquo;&gt;&ldquo;License Manager tools&quot; 打开授权<span class="t_tag" href="http://www.gisall.com/tag.php?name=%B9%DC%C0%ED" nclick="tagshow(event)">管理</span>器，需要管理员权限</p>
<p style="margin-left: 40px; ">&ldquo;Configuration using Services &rdquo;，选择 &quot;ArgGIS license manager&quot;</p>
<p style="margin-left: 40px; ">单击 Configure Services选项卡 ，设置Path to the license file，指定到上述复制【运行授权文件】&nbsp;</p>
<p style="margin-left: 40px; ">单击 Save Service</p>
<p style="margin-left: 40px; ">单击 Start/Stop/Reread选项卡，重启服务</p>
<p>7.检验是否成功 安装授权文件方法：单击Server Diagnostic选项卡，单击Perform. Diagnostic等待运行完毕如果看到This license can be checked out说明OK了</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>至此安装工作的主要部分已经完成了</p>
<h3>安装ArcGis Desktop</h3>
<p>这个没啥好说的，正常安装即可，注意安装时选择的ArcView，这个装的就Desktop</p>
<p>安装完成运行 Desktop Administrator Tool ,配置授权服务器为 localhost,授权版本为info</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>参考：</p>
<p>http://www.liehuo.net/a/201002/1012783.html</p>
<p>http://www.gisall.com/?uid-115740-action-viewspace-itemid-2375</p>
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