几种属性:
先看代码,这段代码中出现了类定义中可能使用到5种属性或者变量
function car(param1,param2){ //构造变量 var varProperty = 'This is a var Perperty'; //构造属性 this.constructProperty = 'This is a construct Property' } //原形属性 car.prototype.prototypeProperty = 'This is a prototype property'; //静态属性 car.staticProperty = 'This is a static property';
构造变量 使用VAR声明和定义,它的作用域仅限于构造方法内部,包括在构造器内部定义的所有方法(构造方法)。直接通过变量名访问:varProperty。有些文章也把叫做私有属性,从作用域上看,它是私有的,但它不是属性,类的原型是无法访问它的。
构造参数 就是上述代码中的 param1,param2,它与构造变量有相同的作用域和方法方式
function car(param1,param2){ //构造变量 var varProperty = 'This is a var Perperty'; echo(varProperty); echo(param1); this.someMethod = function(){ echo(varProperty); echo(param1); }; }
构造属性 构造属性在类的构造器中通过this.定义,它是公开的(public),可以通过类的实例(this.)直接访问和修改它
原型属性 在类的原型中定义,它也是公开,具有和构造属性相同的作用域,它不仅可以通过实例访问,也可以随时通过原型来访问((ClassName.propertype.)
它和构造属性是有区别的:原型属性可以通过原型直接访问,它存储于类的原型中的,各个实例是通过指针共享访问它。具体下面单独分析
function car(){ //构造属性 this.constructProperty = 'This is a construct Property' this.someMethod = function(){ echo(this.constructProperty); //这样可以 echo(this.ptototypeProperty); //这一可以 }; } //原形属性 car.prototype.prototypeProperty = 'This is a prototype property'; echo(car.constructProperty); //这样是不能访问构造属性的 echo(car.ptototypeProperty); //这样是不能访问原型属性的 //必须通过实例来访问 aCar = new car(); echo(aCar.constructProperty); //这样可以 echo(aCar.ptototypeProperty); //这样可以 echo(car.prototypeProperty) //原型属性可以通过原型直接访问
静态属性 直接通过ClassName.的方式定义,它具有和常规OOP语言中的静态属性类似的特性,但注意,它只能通过ClassName访问,不能通过实例访问,在类的中也不能通过this访问
function car(param1,param2){ echo(this.staticProperty);//这样是不能访问到静态属性的。 echo(car.staticProperty);//这样可以访问到静态属性的。 } //静态属性 car.staticProperty = 'This is a static property'; aCar = new car(); echo(aCar.staticPerperty); //这样是不能访问到静态属性的。 echo(car.staticProperty); //这样可以访问到静态属性的。
构造属性和原型属性的区别:
上面已经说了构造属性和原型属性的定义方式,和访问方法,它们的主要区别在于:原型属性可以通过原型直接访问,它存储于类的原型中的,各个实例是通过指针共享访问它。也就是说对于每个构造属性,每个实例都有一个自己存储副本;而对于每个原形属性,每个实例实际上是共享同一个存储副本,实例中存储的仅仅是一个指向原型属性的指针。
看代码吧:
function car(){ //构造属性 this.constructProperty = new Array ('tom','jerry'); } //原形属性 car.prototype.prototypeProperty = new Array ('tom','jerry'); aCar = new car(); bCar = new car(); cCar = new car(); //修改aCar的构造属性 aCar.constructProperty.push('Emeric'); echo(aCar.constructProperty); echo(bCar.constructProperty); echo(bCar.constructProperty); //修改aCar的原型属性 aCar.prototypeProperty.push('Emeric'); echo(aCar.prototypeProperty); echo(bCar.prototypeProperty); echo(bCar.prototypeProperty);
输出结果:
//改变aCar的构造属性,仅仅影响到的aCar单一实例tom,jerry,Emerictom,jerrytom,jerry//改变aCar的原型属性,影响到了所有实例tom,jerry,Emerictom,jerry,Emerictom,jerry,Emeric
这里我们为什么在示例代码中使用数组,而没有使用其它简单变量呢?来看另一段代码:这段代码的和上面的唯一区别是使用了字符串作为属性,
function car(){ //构造属性 this.constructProperty = 'This is a construct Property' } //原形属性 car.prototype.prototypeProperty = 'This is a prototype property'; aCar = new car(); bCar = new car(); cCar = new car(); aCar.constructProperty = 'New string'; echo(aCar.constructProperty); echo(bCar.constructProperty); echo(bCar.constructProperty); aCar.prototypeProperty = 'New string'; echo(aCar.prototypeProperty); echo(bCar.prototypeProperty); echo(bCar.prototypeProperty);
输出结果如下,对aCar的两种属性的修改都没有影响到其它实例,正如上面所说,javascript在实例中使用指针来指向原型属性,当使用 aCar.prototypeProperty = 'New string' 进行直接赋值时,javascript进行的操作是修改实例的指针(aCar.prototypeProperty ),使其指向新的存储副本 'New string' ,这一过程往往会掩盖了原型属性的共享特性。
New stringThis is a construct PropertyThis is a construct PropertyNew stringThis is a prototype propertyThis is a prototype property
再看一段补充代码,这是接着上面的代码运行的,我们通过原型来直接修改了原型属性:
car.prototype.prototypeProperty = 'Another New String!'; echo(aCar.prototypeProperty); echo(bCar.prototypeProperty); echo(bCar.prototypeProperty);
输出结果如下,会发现,这一修改仅仅影响到了bCar和cCar。
原因其实就是因为上面 aCar.prototypeProperty = 'New string' 的,它改变了 aCar.prototypeProperty 的指向,而不再指向 原型,因而他也就脱离了原型的控制。
New stringAnother New String!Another New String!
由于原型属性的共享特性和可能发生的实例指针脱离原型的现象,我们应该仅仅对需要共享的属性使用原型定义,一般的属性应该尽量使用构造来定义;在修改原型属性时应该尽可能通过原型(car.prototype.)来访问修改,而不要通过实例(aCar.)来修改;。以此来避免可能发生的属性混乱问题。
通告: >简单生活@NET » Javascript-类的基本定义方式